Pourrez-vous stopper le Docteur Foo à travers le temps ?
The LOOP est un jeu coopératif décalé, qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Incarnez un agent temporel et explorez 4 modes de jeu différents, pleins de challenge et de renouvellement. Défiez les clones du Doc, sabotez son improbable machine et équipez-vous d'artefacts surpuissants. Exploitez vos cartes et maîtrisez le “LOOP” pour les réutiliser dans des enchaînements impressionnants... Mais le Docteur ne vous laissera pas faire !Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000, son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés.
Derrière son thème décalé, The LOOP est un jeu coopératif plein de challenge, qui vous oppose au maléfique Docteur Foo à travers 4 modes de jeu, tous différents et rejouables. A chaque tour, le Dr Foo crée de nouveaux clones de lui-même et vous oblige à jeter des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps. Tirez le meilleur parti des cartes Artefact et du pouvoir unique de votre Agent Temporel pour le combattre. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP. Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers soit détruit.
The loop, c'est beau, c'est complexe mais pas trop, c'est coopératif à souhait. Pour gagner, comme à Paléo, il faut bien anticiper le tour de chacun des joueurs. Le côté deck building est vraiment sympa et pas artificiel, le choix des cartes est fondamental pour augmenter ces chances de succès. Plus de vingt parties maintenant et nous commençons à envisager de passer au niveau supérieur.
A la coopération, nous préférons nettement les rebondissements compétitifs, les surprises des coups de Trafalgar.
The Loop est enthousiasmant. Encore et encore il revient sur la table. Toujours et toujours, l'aventure et le défi sont au rendez-vous.
Ce jeu se démarque de ses semblables par l'étendue de ses composantes : 1 deck de cartes "action" à gérer individuellement, des combos à préparer avec les mains des partenaires, des discussions sur le timing et l'enchaînement... Et l'on saupoudre avec le chaos des 2 "hasards" que sont l'apparition des clones et la répartition des cubes/failles par l'improbable machine du Docteur Foo.
On en fait des loops, jamais on ne tourne en rond. Le suspens est permanent.
Quand on joue à The Loop , on est épaté par le travail de conception des mécaniques, et la finesse des réglages. Mais ce qui est mieux, c'est qu'on ne les ressent pas, ils sont au service de notre combat temporel.
Ce qui saute aux yeux, c'est l'univers. Affirmé, assumé, qui fourmille de clins d'oeil sans nuire à ce qui se passe sur le plateau.
The Loop transpire la coopération entre les auteurs, l'illustrateur et l'éditeur. Ils se (et nous) font plaisir, en proposant un jeu bien complet, avec plein de niveaux de difficulté, adaptable à plusieurs publics.
Quelle réussite ! il en faut parfois quand on met des cubes rouges dans une machine.
Je voulais mettre 9 étoiles parce qu'une extension avec encore d'autres possibilités va arriver.
Une petite main a rajouté la dixième, je n'ai pas le coeur de la retirer.
Coopération quand tu nous tiens....
The loop est un bon jeu coopératif.
Il va vraiment falloir travailler en équipe.
Il y a beaucoup d'information à apprendre pour jouer mais après un ou deux tours tout devient clair.
Le principe est sympa, les graphismes aussi après ca peut aussi déplaire.
En tout cas je peux vous dire que ça ne sera pas facile.
la présentation rapide:
les règles complètes:
Attention Gros coup de cœur !
Déjà certe la direction artistique ne plaira pas à tout le monde mais chez moi ça a fait mouche. Rien que la boîte me faisait déjà de l’œil. Le matos est superbe. Des tuiles de qualité, de superbes cartes avec des références et bourrées d’humour.
Vous l’avez compris je l’aime !
Oui mais et le jeu alors ?
Ben pareil .. hyper bien calibré, une bonne dose de pression quand les cubes arrivent. Une dose d’aléatoire .. mais pas trop ! Certains diront un air de pandémie .. oui mais là c’est fun!
Partie à 2 joueurs .. on s’est vraiment amusé et on a tellement hâte d’en refaire une ! Des points négatifs? Non je vois pas .. vraiment je cherche. A voir après de nombreuses parties.
J’espère que ce jeu aura le succès qu’il mérite !
Bon jeu coopératif avec des règles plus difficiles à intégrer qu'un Pandémie mais plus simple qu'un Last Bastion.
Le matériel est vraiment de qualité.
Le jeu tourne bien et on prend plaisir à essayer de valider les objectifs.
Pas simple de gagner même en mode facile
Un jeu dont le thème est le voyage dans le temps à rendre fou (Foo...) Marty et le Doc... Nan, parce que, eux, ce sont des petits joueurs à créer 1 seule faille spatio-temporelle et vouloir atteindre les 88 miles par heure pour revenir vers le futur. Le docteur Foo, lui, il en crée des dizaines de failles !
Le thème marche bien et la mécanique de jeu est simple et fluide. Les règles sont bien résumées sur une seule face de l'aide mémoire, ce qui prouve l'accessibilité du jeu. Par contre, le jeu n'est pas simpliste et il faut vraiment optimiser chaque tour de jeu pour gagner.
J'ai l'habitude des jeux de plateaux et, sur une partie à 2 joueurs, en jouant serré, j'ai gagné de justesse en mode facile. Ne comptez pas gagner en vous disant, "je vais faire ça, on verra bien". Un petit coup coup de pouce du hasard m'a aidé sur le dernier coup (gagnant). Si un cube tombait du mauvais côté à ce moment là, c'était la défaite.
Le jeu est bien rejouable grâce aux différents modes de jeu. Le nombre de missions et de personnages et cependant assez limité. Ca devrait s'arranger avec une extension. Pour le prix, on a déjà de quoi faire.
J'ai lu que certains reprochaient la trop forte présence du hasard. Oui, il y du hasard et si les circonstances s'acharnent, et bien y'aura pas moyen de gagner. Mais une très grande partie de ce hasard peu être compensé par une bonne stratégie et je trouve que le mélange hasard/contrôle est bien dosé.
Pour conclure, ce jeu est vraiment bien, voire très bien; simple, mais loin d'être simpliste. Il me manque toutefois un petit truc pour le rendre vraiment inoubliable. Peut être un peu plus de diversité dans les tuiles de missions qui, au final, sont très semblables (faire des loops, enlever des failles...) et pas en ligne avec l'univers décalé du jeu. J'aimerais des missions du genre "mettez votre super slip (une carte du jeu) sur la tête d'un clone de docteur fou et construisez une boite à sardine spatiotemporelle avec 3 cubes énergie et un chewing-gum au wazabi".
Les +:
- Le jeu est fluide
- Bonne rejouabilité
- Ca combotte sec !
Les -:
- Missions peu variées
- A 4 joueurs, ça me semble plus confus et avec un long temps d'attente pour jouer
- Faut pas être daltonien avec toutes ces couleurs !
Je trouve que le hasard des tirages des clones et des failles vous coûte souvent très cher et le deckbuilding permet trop rarement de contrebalancer ce hasard. Il y a très peu de contrôle sur les événements.
Côté matériel et thème rien à dire, le jeu est d'excellent qualité et très bien édité.
Et un de plus...de ces bonbons ludiques au bel enrobage qu'on attend impatiemment de jouer sous les coups de buzz et de com...mais helas si fade à l'intérieur malgré un équilibrage certain....si on adore les coop alors oui peut être à la limite.. bien que d'autres coop me paraissent tellement meilleurs...un jeu plat qui tourne en rond....à jouer seul de préférence car à plus ça ne change rien. Je suis désolé de dire ce que je ressent car je n'attend qu'une chose d'un jeu c'est qu'il me fasse vibrer mais là rien de rien. En coop pur tournez vous plutôt vers pandémie, the crew, 50 missions bien meilleurs selon mes goûts et mes couleurs.
Les sorties de jeux se multipliant il n'est pas facile de proposer de bons jeux originaux.
Et c'est encore plus vrai dans le domaine spécifique des jeux coopératifs.
The Loop réussit sur tous ces plans.
Il propose une expérience exigeante en reprenant subtilement le meilleur des grands anciens (Pandémie, Ghost stories, The big book of madness ...) avec un thème farfelu et une édition originale.
Les joueurs expérimentés reconnaitront certaines mécaniques typiques du genre : les personnages spécialisés, l'importance de la coordination déplacement/action, les objectifs à atteindre... Mais quelques innovations bienvenues comme la matérialisation du hasard par une petite tour à cubes ou la capacité de réactiver certains groupes de cartes apportent une fraicheur bienvenue.
L'écueil principal des jeux coopératifs, le joueur alpha (celui qui veut tout faire à la place des autres) est limité par la technicité du jeu. En effet même si chaque joueur n'utilise que trois cartes à chaque tour, leur utilisation optimale nécessite une fine planification et empêche généralement quelqu'un de s'"occuper de tout".
Le jeu est plutôt conçu pour des joueurs expérimentés. Même s'il propose de nombreux dosages de difficulté, des amateurs complets risquent de se casser les dents.
En revanche pour des habitués ou des joueurs qui veulent bien réfléchir à la meilleure utilisation de leur jeu il est parfaitement accessible.
Après une dizaine de parties sur les trois premières missions (Sabotages, Clones, Centrifugeuses), au niveau 1 de chaque mission, nous n'avons enregistré que trois défaites.
Bien sûr si le sort s'acharne vous pouvez en théorie perdre sans pouvoir rien faire mais cette situation est relativement exceptionnelle. Une bonne coordination des joueurs et des décisions opportunes redressent bien des situations à condition d'avoir bien analysé tous les paramètres (placement, menaces actuelles, menaces à venir, objectifs à accomplir ou à abandonner, capacité des joueurs suivants...).
De même certains personnages sont plus adaptés à certaines configurations (Mister Time puissant à 3 ou 4, plus faible à deux).
La contrepartie de cette exigence est que les tours peuvent être un peu longs.
Je trouve le jeu excellent à 2 et 3 joueurs, long à quatre à cause de l'attente car les parties font toutes, chez nous installation comprise, entre 45 minutes et une heure.
Sachant que l'on gagne ou perd en général en 12 à 15 tours, à deux chacun joue 6 ou 7 fois, à trois 4 ou 5 et seulement 3 ou 4 fois à quatre joueurs.
Il existe une variante solo que je n'ai pas pratiquée mais qui est très proche de la version multijoueurs avec peu d'adaptation de règles.
Les règles sont claires, détaillées et bien illustrées.
L'aide de jeu fournie est complète et très utile pour ne rien oublier.
Le jeu est indiqué dès 12 ans ce qui me semble raisonnable mais certains enfants un peu plus jeunes, attirés par le thème et les graphismes, peuvent s'y essayer. Il faut toutefois les prévenir que le jeu n'est pas facile et qu'il faut bien réfléchir avant d'agir (remarque d'ailleurs valable à tout âge).
Le matériel est coloré et ergonomique.
Une agréable surprise de fin d'année pour les amateurs de solides coopératifs.
<img src="upload://6oJEmJJNgCeFZs4pCZofT9XyZyV.jpeg" alt="Un bon nerd est un nerd qui joue, non ?"><p class="lettrine">Alors que <strong>le crépuscule descend peu-à-peu sur l'année 2020</strong>, et s...
Errare humanum est, on t'accueillera bien volontiers ici pour n'importe quelle compétition/vote etc.
Tu peux d'ailleurs encore d'inscrire pour la TTCup mais ça risque d'être juste pour pouvoir voter :
Je crois qu'il faut 24h pour valider un compte et la compétition risque de finir aujourd'hui... ou pas.
(je sens que ça va durer au moins jusqu'à lundi !)
Tente le coup, l'inscription pour pouvoir voter (puisque le forum TT ne permet pas les sondages) nécessite juste un email :
https://www.trictrac.top
Et viens voter pour IAWW, Root et le Molkky, évidemment... ;P
[[The LOOP](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-loop)]
Encore une histoire de docteur fou dans le temps, non, chers amis cette fois-ci c’est carrément une histoire du docteur Foo, et oui ça se déroule bien dans le temps avec ses voyages et ses paradoxes. Embarquez dans votre machine à voyager à travers les époques et c’est parti !
Là où on va, on a pas besoin de route
On place le plateau au centre, en installant la colonne au centre et autour du plateau, on met les tuiles Sabotage. À côté on dispose le plateau QG avec dessus les cartes Artefact et Foo sans oublier les tuiles. Chaque joueur choisit un personnage et prend son deck. Ensuite, on place les jetons Clone dans le sac. Enfin, selon le nombre de joueurs, on va générer des clones et les placer sur l’époque indiquée, puis on tire 2 cartes Foo et l’on place sur les époques correspondantes 1 cube Faille. On mélange les cartes de son deck et on en tire 3, la partie peut débuter.
Chaque tour se décompose en 5 phases, et plus spécifiquement en 2 grands moments celui de Foo puis celui des joueurs. On commence par générer des clones puis on le place à l’époque indiquée, ensuite, on rend une carte disponible qu’on place à son époque d’origine. La phase Foo se termine en révélant une carte Foo, on fait alors tourner la machine sur l’époque désignée, on place à l’intérieur 2 cubes +1 cube par clone présent à cette époque. Si on dépasse les 4 cubes sur cette époque, un vortex se crée, détruisant les cartes présentes à cet endroit. On passe ensuite à la phase Action, où chaque joueur pourra faire autant de fois qu’il le souhaite : un déplacement contre 1 Énergie, jouer une carte de sa main, faire un LOOP contre 1 Énergie afin de redresser toutes ses cartes jouées d’une même dimension. Chaque loop supplémentaire coûte 1 énergie de plus que le précédent. Enfin, on termine ses actions en pouvant ajouter une carte Artefact de l’époque sur son deck (et non dans la défausse). Si celle-ci est remplie, on la retire. Si celle-ci est remplie, on la retire. On finit son tour en défaussant ses cartes, et en piochant 3 cartes pour tous les joueurs n’ayant pas cette quantité en main.
La partie prend fin dès que l’équipe est parvenue à réussir 4 tuiles Sabotage, ou certaines conditions dans certains modes de jeu, avec la victoire des joueurs. Ils perdent si une 2e tuile Vortex sort à une même époque, ou une 4e de manière générale ou enfin si vous devez mélanger la pioche du Dr Foo et qu’elle se trouvait sur la 3e case Cycle du plateau QG.
Original
The Loop propose véritablement un habillage graphique original, et ça, ça fait du bien ! Surtout que l’édition est vraiment de qualité et met bien en avant le travail graphique effectué sur le jeu aussi bien sur le matériel que dans les règles bourrées de détails amusants. Règles d’ailleurs bien mise en page. Le jeu est également généreux au niveau du matériel, entre cartes, tuiles, jetons et cubes, sans oublier le grand plateau et la machine. Prévoyez de la place sur votre table de jeu, car The Loop prend pas mal de place. Une très bonne édition qui fait plaisir à voir !
Mieux que Looper
The Loop est un jeu coopératif intéressant, malin et prenant, par contre il reste difficile, et la première partie ne sera pas forcément la plus aisée, car les nombreuses phases de jeu auront vite fait de vous perdre surtout que celles-ci se découpent en plusieurs petites étapes différentes selon certaines conditions. Il y a pas mal de petits points de règles et il faudra revenir dans le livret plusieurs fois pour ne rien louper. Un peu perturbant au départ. Mais le tout arrivera à se caler au fur et à mesure. Et heureusement, le côté coopératif du jeu aidera forcément cette découverte ludique. Cependant, les tours de jeu sont assez rapides avec 3 cartes en main seulement, par contre les discussions seront nombreuses autour de la table pour déterminer les bonnes actions à effectuer afin d’obtenir le meilleur résultat sur le long terme, et surtout arrêter le Dr Foo. Le côté deckbuilding vient vraiment enrichir le jeu, en plus des cartes uniques que chaque joueur possède dans son deck de départ, on ressent alors bien l’originalité de chaque personnage, ce qui ne fera qu’amplifier l’envie de rejouer pour découvrir les autres. Et il faut dire qu’au niveau de la durée de vie, The Loop est bien gâté, avec plusieurs niveaux de difficulté, des conditions différentes, et même un mode solo, autant vous dire que vous aurez de quoi faire. Le thème est également choyé en étant parfaitement intégré au matériel de jeu, mais aussi aux règles dans lesquelles il se fond sans mal et pour notre plus grand plaisir. Accessible à partir de 12 ans, peut-être même avant grâce à son aspect coopératif, The Loop ne s’adressera pas forcément aux novices, à moins d’avoir un maître de partie chevronné qui risque de chapeauter l’ensemble. Vous pourrez y jouer de 1 à 4 joueurs pour des parties de 60 minutes, voir plus lors des premières fois.
J’ai loopé quelque chose
The Loop est un jeu riche et très bien pensé en termes de game design, on sent les parties tests derrière et le savoir faire des auteurs, mais aussi de l’illustrateur et de l’éditeur. Un travail d’orfèvre qui a accouché d’un jeu de qualité. Cependant The Loop reste un jeu assez difficile à prendre en main les premières fois et à retenir au niveau des actions, du moins pour les novices. Et en cette période de fêtes, l’envie de l’offrir pour faire découvrir les jeux de société peut être tentant d’où ma réserve envers lui et ceux qui voudraient franchir ce pas. Mais si vous êtes un joueur ou une joueuse expérimenté(e) il saura parfaitement vous amener sur un plateau d’argent, une expérience ludique forte et prenante dont vous n’avez pas fini de faire le tour, et cela, même avec une machine à voyager dans le temps !
@Adrienhb
Ah non, ce n´est pas crétin de poser la question.
À moi d´être encore plus précise.
Mon but étant d´être comprise de tous (joueurs et non joueurs).