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Boîte du jeu : Trépido

Trépido

Jeu

2001

Ne criez pas victoire trop tôt! Chaque joueur reçoit 7 cartes. Ensuite, c'est à qui s'en débarrassera au plus vite. Mais il faut pouvoir suivre avec une carte plus forte à chaque tour, sinon il faudra piocher. De plus, des cartes redoutables viennent renverser la situation: changements de sens, échange de jeu, cartes Boulet, défi de rapidité...tous les coups sont permis. Ciao est un jeu basé sur des principes universels revisités à la sauce piquante !

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :5 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
Date de sortie :24/07/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:08

Contenu

info
Le jeux de cartes qui reprend le principe du shifumi ou chifoumi (pierre, feuille, ciseaux). "Pierre, feuille, ciseaux" , vous connaissez ? Vous allez devoir, vous débarrasser de vos cartes en utilisant cette formule. Matériel 110 cartes, dont 105 pour le jeu et 5 explicatives. 93, des 105, comportent un symbole Pierre, feuille ou ciseaux et possèdent une couleur, rouge, orange ou verte. Principe Chaque joueur va recevoir une main de 7 cartes. L'objectif étant de se vider la main, vous allez, à tour de rôle, jouer une carte plus "forte" que celle jouer précédemment. Si vous ne pouvez jouer, vous piochez. Si vous pouvez jouer la carte piochée, vous le faite, sinon, c'est au suivant... Mais c'est quoi une carte plus forte ? D'abord et avant tout, les ciseaux sont plus fort que la feuille, qui elle-même est plus forte que la pierre, qui elle-même bat les ciseaux, qui eux, sont plus fort que la feuille, qui bat la pierre, qui... Il y a aussi la couleur. On peut joueur une carte au symbole identique, mais avec une couleur plus forte, sachant que le vert est moins fort que le orange qui lui est moins fort que le rouge. Et donc le rouge est plus fort que le vert. Ca, c'est de la syllogistique... Là-dessus, viennent s'ajouter des évènements. Certaines cartes se sont vu rajouter de petits symboles qui provoquent des évènements aussi divers que traditionnels : "rejouer", "le suivant pioche 3 cartes", "échanger son jeu avec le joueur de son choix", "donner une carte au joueur de son choix" et le grand "rapidité" qui utilise les réflexes du cerveau et la rapidité d'analyse du jeu. Il y a aussi des cartes spéciales. Le "Joker", qui remplace n'importe quelle carte, et la "Tête de mort" qui ne peut être jouée. Mais comment s'en débarrasser alors ? Grâce à la carte évènement "donner une carte" ou "échanger son jeu"... Malin non ? Variantes. Le livret de règles fourni une variante pour jouer en équipe. Il offre aussi plusieurs adaptations pour jouer avec des enfants.

Autres éditions

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