Contenu
infoLe contenu de cette boîte n'est pas renseigné.
Description de la communauté
La version 2011 du Triomino Junior.
Règle 1 abordable dès 5 ans.
But du jeu :
Gagner le plus de pièces possible en plaçant ses Triominos.
déroulement de la partie :
Distribuez un chevalet à chaque joueur. Formez la pioche en étalant tous les Triominos face cachée sur la table.
Chaque joueur pioche 5 Triominos qu’il pose sur son chevalet. Il prend également 4 pièces auprès de la banque.
Piochez un Triominos qui servira de point de départ et posez-le sur la table, face visible. (Si c’est un joker, repo- sez-le dans la pioche et prenez un autre Triominos).
Désignez le joueur qui commence (le plus jeune, le plus âgé...) Il doit essayer de placer un Triominos. Celui-ci doit avoir, au minimum, un côté en commun et tous les chiffres / couleurs en contact doivent être identiques.
Attention : tous les chiffres / couleurs d’une même pointe doivent être identiques. - Si le joueur a posé un Triominos, il gagne une pièce.
C’est alors au tour du joueur suivant, on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Si le joueur n’a pas pu poser de Triominos, il doit piocher un Triominos, le poser sur son chevalet et payer une pièce à la banque. C’est alors au tour du joueur suivant.
La partie s’arrête lorsque l’un des joueurs joue le dernier Triominos de son chevalet. On finit le tour de jeu avant de compter le nombre de pièces de chacun pour savoir qui est le vainqueur.
Le jeu se termine également si le dernier Triominos de la pioche est pris. On compte alors le nombre de piè- ces de chacun pour savoir qui à gagné.
Utilisation du joker :
Il est conseillé de ne pas utiliser le joker pour une première partie. Vous pourrez l’ajouter quand les enfants seront habitués au jeu.
Le joker remplace n’importe quel chiffre / couleur.
Le joker est le seul Triominos qui peut être repris de la table et remis sur son chevalet. Si vous désirez prendre le joker se trouvant sur la table, vous devez le remplacer par l’un de vos propres Triominos correspondant exactement à l’endroit où le joker se trouvait.
Cet échange ne fait pas gagner de pièce.
Vous pourrez utiliser le Joker lors d’un prochain tour.
Règle 2 abordable dès 6 ans.
Attention : le niveau 2 se joue sans les pièces.
Le jeu se déroule de la même façon qu’au premier niveau, sauf pour le comptage de points qui s’opère de la façon suivante :
- Si vous avez posé un Triominos, vous gagnez le nombre de points totalisés sur le Triominos joué.
Dans l’exemple F, le joueur marque 9 points = 2+3+4
- Si vous n’avez pas pu poser de Triominos, vous en piochez un nouveau que vous posez sur votre chevalet. Passez ensuite votre tour.
Le jeu se termine lorsque l’un des joueurs joue le dernier Triominos de son chevalet. On finit le tour de jeu.
Le jeu se termine également si le dernier Triominos est pioché ou si plus personne ne peut poser de Triominos.
Les joueurs additionnent alors le nombre de points qu’ils ont marqué au cours de la partie et déduisent de leur score les points restant sur leur chevalet. Le joueur ayant obtenu le total le plus élevé gagne la partie.
Contenu :
- 36 Triominos dont un joker
- 60 pièces
- 4 chevalets de couleur
- La règle du jeu