Encore une merveille venue de l'empire du soleil levant.
Ce qui les caractérise ?
Des petits jeux aux règles simples, épurées, peu de matériel mais une grande profondeur de jeu.
Goutez déjà à la version gratuite disponible sur TricTrac, elle permet de voir la mécanique digne d'une petite moto sportive nipponne. Attention il faudra plusieurs tours de piste afin d'apprivoiser la petite meule.
Mes regrets: des illustrations moyennes et un thème vu et revu. Pourquoi n'avoir pas choisi le thème du jeu dans le japon médiéval plutôt qu'occidental ?
12 heroes est un excellent jeu pour 2 joueurs.
Rapidement mis en place, les joueurs vont s'y affronter avec chacun 12 cartes, et la gestion d'une ressource : la nourriture.
On pourrait croire que le jeu est vite redondant vu le peu de cartes, mais chaque effet est intéressant, subtil dans son utilisation pour en tirer le potentiel maximum, chose qu'on ne parviendra pas à faire à chaque fois évidemment.
Donc la partie se fait à couteaux tirés, et la courbe d'apprentissage est forte, car en + des effets de cartes dont il faut comprendre toute l'utilité, il y a également une notion de timing et d'anticipation entre la prise de nourriture et sa dépense, le déplacement des cartes et la perte de héros posés.
12 heroes n'est pas un jeu qui part dans tous les sens, il faut exploiter à fond nos possibilités, et on se rend parfaitement compte que chaque action a un impact important.
Chez moi, on a beaucoup aimé, et le travail éditorial est remarquable. Les decks préconstruits sont parfaits pour découvrir le jeu sans se prendre la tête (rien de pire que de devoir choisir des cartes sans connaître le jeu). Les illustrations sont très sympa. Le prix de la boîte aussi , vu ce que ce jeu à sous la semelle !
Bref, en jeu 2 joueurs plutôt gamer, c'est un must !
Twelve heroes est un jeu de cartes d'apparence simple.
Les regles sont bien expliquées et sont facilement assimilable.
Cependant, chaque carte (12 par deck/joueur) apporte sa règle spéciale. Ainsi, un nombre de combinaison énorme est possible à chaque tour.
Je trouve le jeu "prise de tête" dans le bon sens du terme.
Je n'ai pas eu assez de parties pour évaluer son équilibrage, mais j'aime bon ce style comparable à art of war où avec des regles minimalistes on obtient un jeu d'une grande profondeur.
Un jeu qui ravira les stratèges de tout poil!
Un jeu facile d'accès qui donnent des bonnes sensations. En effet, chaque tour vous devez choisir en continuer à vous développer pour conquérir les régions et / ou alimenter les héros déjà en place. Très intéressant!
+ Le matériel est de bonne qualité, la mise en place rapide, le prix est tout à fait correct.
- Par contre, il faudra se poser la question de la rejouabilité à long terme (pour moi 20 parties et toujours du plaisir).
L'équipe de Catch Up Games m'a offert ce jeu suite à un concours sur un réseau social qui n'est pas tric trac, alors que je ne connaissais pas particulièrement le jeu.
Et bien c'est une petite bombe ! J'ai adoré !
Contrairement aux apparences, ce n'est pas un jeu de baston bourrin où on va enchainer les cartes.
C'est au contraire un jeu très fin de gestion de ressources, de placement, et de majorités, avec des cartes à faire combotter du mieux possible. Mais comme on en pioche qu'une par tour, il faudra également savoir temporiser avant de les jouer :)
Le jeu est très exigeant et ne laisse que peu de place à l'erreur. Une carte mal placée peut vous emmener directement à la défaite.
Un détail à voir sur la durée cependant, en 3 parties, le joueur ayant commencé à toujours gagné, même si c'était toujours serré. En l'état j'ai peur qu'il soit trop avantageux de commencer, du moins pour les débutants.
Coté matos, les illustrations sont plutôt chouettes, les tuiles et jetons bien épais, et comme j'ai la joie d'avoir également gagné le tapis de jeu, il s'avère également être vraiment chouette, et participe pleinement à l'immersion !
Petit bémol sur la qualité des cartes, à protéger rapidement, car après 3 parties certaines sont déjà légèrement écornées par le mélange...
En conclusion, un jeu fin, élégant, bien équilibré, et d'une efficacité diabolique !
Ou comment concilier le jeu de gestion avec un thème fort et des cartes à combo :)
Merci Catch Up Games !
La croissance passe par une bonne alimentation et ce jeu nous le prouve. Si vous voulez accroitre vos points de victoire, il faudra manger et pour cela, il faudra amener les chaudrons aux écuelles ! Et c'est là que l'on comprends que le string médiéval en côte de maille, moins de dix anneaux de largeur, a l'élasticité digne d'une matraque : C'est tendu et ça peut faire mal !
Les heures de repas ne sont pas à prendre à la légère, il ne faut pas les sauter et sont à respecter sous peine de faire beaucoup de gâchis. La nourriture, c'est cher et quand vous faites vos courses, vous n'êtes pas attablé à une autre tâche. C'est fâcheux mais essentiel. Il est donc conseillé de remplir le frigo avant d'aller faire un pique-nique avec du dragon (une sorte de barbecue volant et violent).
De plus, afin de bien tremper votre biscuit sur ce jeu, les éditeurs ont eu la bonne idée d'une sorte de menu. Du deck pré-construire et simple d'accès, pratique et rapide, sorte de self-service au mode tournois, agencé en restaurant étoilé qui vous propose de passer en cuisine avec tout le matériel professionel qu'il vous faudra pour monter votre propre ratatouille !
Alléchant, non ? Moi, j'en ai plein les babines...
Je me suis intéressé à ce jeu, car je cherchais une alternative à "7 Wonders Duel". Ambitieux non ?
Ma femme et moi adorons ce jeux. Surtout ma femme qui gagne régulièrement ;) Nous avons déjà fais une grande quantité de parties et j'avais envie de trouver un jeu à deux pour varier nos plaisir ludique. Jaipur revient régulièrement, mais je l'ai jamais testé personnellement. Puis arrive Twelve Heros.
Déjà le thème me parle, un peu de lecture, quelques TricTrac TV et me voilà convaincu.
Première partie bien plus longue que la durée annoncée. Bon, jeux de deckbuilding, il faut prendre connaissance des cartes, tenter de voir les combos possible, assimiler les règles, etc... Normal.
Personnellement j'ai bien accroché, mon épouse un peu moins. Peut-être le thème, moins à son goûts. De plus elle a trouver longuet, mais reconnait elle même qu'elle a encore du mal avec la mécanique et les possibilités des decks.
Au final, on a fait quelques parties les deux et j'ai également fait quelques parties de plus avec mes enfants qui ont tout de suite adérer. Des garçons, la guerre, des orcs, des dragons, que faut-il de plus.
Par contre, difficile de détrôner 7 Wonders Duel du coeur de ma femme. Elle compte encore faire des parties de Twelve Heros pour essayer de mieux appréhender ce jeu.
Au final, je pense que c'est un excellent jeu, mais avec un public cible moins varier que 7 Wonders Duel ou peut-être Jaipur. Mais laissez-lui une chance. Si vous aimez les jeux d'affrontement à combos et à flux tendus sur les ressources, vous devriez passer un excellent moment.
J'ai adoré jouer à warhammer invasion avec mon cadet. A l'ouverture, tewelve heroes ressemblait à une version light de ce jeu. A la pratique, c'est différent, tewlve heroes a un mécanisme d'équilibre très subtil, où chaque joueur prend l'avantage à tour de rôle. Les parties se finissent sur le fil, et il n'y a pas l'effet d'emballement final des jeux de carte à collectionner. Jouez les sans construire vos decks (jouez à warhammer si vous souhaitez construire des decks, vous aurez plus de possibilités) car c'est très équilibré ainsi et c'est cela qui nous a attié dans ce jeu. Idem, évitez la règle optionnelle consistant à ajouter uen action pour chaque défausse, cela favorise les homme machines.
Bref, c'est un petit bijou à utiliser nature, très subtil.
Découvert par hasard sur Paris est ludique, et acheté dès le lendemain
Une superbe découverte pour un jeu à deux, simple à mettre en place et à expliquer, léger à transporter, mais d'une profondeur incroyable.....
Je dois le recevoir dans pas longtemps mais je salive déjà à imaginer les stratégies, retournements de situation
un must have
Twelves Heroes est un jeu pour deux joueurs (c'est écrit en GROS sur la boite) aux mécanismes relativement simples mais qui s'adresse, à mon sens, à des joueurs relativement expérimentés ; comprenez qu'il est bien plus profond en termes de stratégie qu'en termes de fonctionnement. De fait, la première partie ne sera certainement pas votre meilleure mais cela vaut vraiment le coût de persister.
Si, pour la prise en main, le mode "faction" semble une bonne approche (les joueurs ne connaissant pas encore bien les cartes et les effets), il sera certainement plus convaincant en mode draft (constitution de son deck avec contraintes).
Il marie avec panache gestion, programmation et "jeu de carte à effets/à combo".
CE QUI NE GACHE RIEN :
- il est vraiment pas cher
- les cartes et le matos en général sont simples mais qualis
- les règles de jeu "avancées"
Point négatif (à mon sens), les règles auraient pu être mieux formulées. MAIS, si vous jouez avec quelqu'un qui à déjà joué il vous expliquera en 5 min chrono ET la petite carte d'aide fonctionne bien.
Jeu d'affrontement (mais aussi de gestion !) 12 Heroes propose des règles simples même si l'aide de jeu est très utile lors des premières parties pour réussir le séquençage des actions.
Sa particularité est l'importance de la nourriture et du ravitaillement. En effet la force brute sans soutien alimentaire n'est qu'un feu de paille coûteux et improductif sur le long terme.
Il faut donc savoir doser ses efforts avec des manoeuvres bien pensées : ne pas gaspiller, ne pas manquer.
Pour les premières parties quatre factions préconstruites, pas totalement différentes, permettent de découvrir des petites combinaisons efficaces . Mais assez rapidement on peut jouer en draft de façon moins stéréotypé, plus surprenante.
Les parties sont souvent rapides (une vingtaine de minutes) mais peuvent parfois s'enliser dans une guerre de tranchées.
Je lui trouve une authentique personnalité et une relative originalité.
S'il ne me semble pas indispensable dans une ludothèque il peut, compte tenu de son petit format et de son prix raisonnable, plaire aux amateurs de jeux à deux qui cherchent un jeu accessible avec une honnête courbe d'apprentissage.
Un jeu d'une grande finesse avec une grosse courbe de progression, on passe vite au mode Draft mais le coté pré-construit est bien pratique pour les premières parties, l'édition est très bien aussi, une petite partie est nécessaire pour comprendre qu'on est pas dans du bourrin mais au contraire dans du tactique mais après c'est le bonheur , bref une réussite .
format minimaliste pour réflexion maximale. 12 cartes chacun, 3 tuiles au milieu et c'est parti pour 3/4h de gestion de combat à la fois évidente et profonde. design impressionnant et une belle claque ludique.
De la stratégie... mais suffisamment claire pour être expliquée à un enfant de 8 ans habitué à jouer.
De la rejouabilité... car, outre les 4 factions préparamétrées aux tactiques sensiblement différentes, on peut ensuite s'amuser à créer son combo de 12 héros.
Et, un petit prix, en dessous de 20€, dommage que le joli tapis de jeu présents aux festivals ne soit pas inclus dedans mais il est facile à recréer.
Twelve Heroes est un excellent jeu à deux dans lequel les joueurs sont amenés à recruter, envoyer au combat mais aussi à approvisionner les unités déployer.
Le système de jeu est simple mais très efficace.
Merci pour la version PnP qui permet de se faire une bonne idée du jeu et de belles parties. On a hâte de tester les autres races.
Ce jeu contient tout ce que j'aime: des règles très simples, de l'affrontement, juste ce qu'il faut de hasard et une belle part de stratégie...bref pour moi après Star Realms en 2016 voilà mon jeu à 2 de cette année...bravo à Iello ! (d'avoir encore eu du flair de distribuer ce jeu)
A la hauteur du plaisir procuré par "Art of War " dans des face à face tendus et violents. Avec des règles plus simples cependant et un livret limpide. Très belle profondeur pour si peu de matos (de qualité). Suis déjà un grand fan alors que je n'ai pas encore trop essayé les règles avancées qui vont s'avérer plus qu'intéressantes, je le sais d'avance.
EDIT: les règles avancées... c'est bien. Quelle surprise ! ;)
Découvert au FIJ de Cannes 2017, Twelve Heroes est un de mes coups de coeur du salon!! Un jeu minimaliste simple bien loin d'être simpliste!!
Chaque joueur dispose d'un deck de 12 cartes d'unité. La nourriture est l'unique ressource du jeu. L'objectif est d'être le premier à collecter 7 points de victoire en obtenant progressivement le contrôle de lieux au milieu de la table.
Les joueurs vont tour à tour pouvoir recruter des unités de leur main et les déployer ensuite avec de la nourriture sur les lieux pour tenter d'en prendre progressivement le contrôle si leur force cumulée est supérieure à celle des unités adverses déployées sur le même territoire. Naturellement, les cartes ont chacune des effets propres qui vont s'activer en phase de recrutement, de déploiement, etc.
Toute la tension du jeu vient du fait que la nourriture est une ressource obtenue en petite quantité et qu'elle est particulièrement précieuse! D'une part parce qu'elle est nécessaire pour payer les unités que l'on souhaite recruter. Mais surtout car à chaque tour, lors de sa phase de maintenance, le joueur doit payer dans chaque région une nourriture par unité présente. Si le joueur ne peut pas nourrir son unité, elle est immédiatement défaussée!!!!
C'est là tout le sel du jeu! Déployer des unités pour placer un marqueur de contrôle sur un territoire ou empêcher son adversaire de le faire, c'est une chose. Réussir à les maintenir sur place sans les défausser dès le tour suivant, ça en est une autre!!!
Un must-have des jeux à deux joueurs! Un gros coup de coeur que je vous recommande chaudement!!!
Un petit jeu d'affrontement très joli et initiatique. Les règles sont rapidement prises en main, le jeu est d'une durée parfaite. Bref, on est dans le le jeu minimaliste mais cela n'empêche pas qu'il soit très malin..... Un coup de coeur.
Le principe est de dominer des régions en envoyant des armées et la nourriture qu'ils auront besoin. Il faudra recruter, réfléchir, attendre ou foncer, économiser la nourriture, attendre les bonnes cartes, en dépenser un maximum pour les renouveler... Bref, j'aime 12 heroes pour son principe à la fois simple et sa tactique