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Boîte du jeu : Underwater Cities

Underwater Cities

settingsVladimír Suchy
brushMilan Vavron
home_workRio Grande Games, Atalia, Delicious Games
local_shippingRio Grande Games, Atalia
Nombre de joueurs :1-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,4
    Les joueurs s'affrontent pour construire les meilleures zones sous-marines habitables en créant un réseau de villes, de fermes d'algues, de laboratoires, d’usines de désalement et de tunnels de transport. Le principe de base du jeu est le placement de carte. Les joueurs jouent les cartes dans des emplacements, idéalement de la même couleur, pour bénéficier d’actions et de Bonus leurs permettant de récolter des matières premières, construire des dômes urbains, des tunnels et des bâtiments de production dans leur zone sous-marine personnelle. De votre succès dépend l’avenir de l’humanité. Underwater Cities à obtenu le prix Diamant d'Or 2019.

    Les avis

    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : pas mon truc
      encore un jeu avec trop peu d'interactions, chacun construit sa ville de son coté et on compte les points à la fin. ça m'ennuie un peu

      eva cool swag

      16/11/2022

      3
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : Bloup bloup
      Le jeu est séduisant avec son beau matériel et la satisfaction de voir se construire sous nos yeux cette cité sous marine avec dômes, tunnels, fermes et autres labos aquatiques. Les cartes sont très bien pensées et ajoutent une belle immersion (ah ah) à l'ensemble. Le jeu fonctionne très bien, on se développe de toutes sortes de manières possibles, la richesse stratégique est indéniable. Mais. Aucune envie d'y retourner. Car dans le genre autiste, on nage en eau libre. Certes on se bat sur le placement de nos sas, mais pour le reste chacun fait son petit développement personnel, un peu comme -si j'ose dire- une patience dans son coin. Et ça n'est pas la conception que je me fais d'un jeu de société. Tant pis !

      tt-1fe741f481b9448...

      06/11/2022

      6.6
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : À posséder
      Hormis le matériel assez cheap, le jeu est vraiment bon. Il y a beaucoup de petites choses à expliquer mais passés les deux premiers tours, le principe du jeu est compris. Il ne nous restera plus qu'à choisir une stratégie, dont il faudra 1 ou 2 parties pour voir les choix disponibles.

      thepetolet

      15/03/2022

      9.7
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : 20 milles jeux sous les mers
      Ce jeu est une claque ludique. La rejouabilité semble infinie. Le mode solo est très facile à mettre en ouvre pas d'automate tordu. Un must have si vous aimez vous triturer les méninges.

      tt-aaffc132fa2935b...

      30/01/2022

      10
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : Plongée dans le monde de la programmation
      Bon jeu où chaque carte jouée doit être pesée et le séquencement du choix des actions bien pensé, car le temps passe vite.

      le jardinier

      07/01/2022

      9.1
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : Terraforming water
      Nombre de parties : 20 et plus Toutes les configurations testées J'adore ce jeu de cartes associé au placement d'ouvrier. La montée en puissance est réelle avec des decks différents pour chaque génération. Les règles ne sont pas compliquées, cependant pour dépasser les 100 points de victoire systématiquement il vous faudra plusieurs parties d'apprentissage. Je relève deux points négatifs : le design est horrible et la meilleure configuration est clairement a 2 joueurs. Si ces deux points ne vous pose pas de problème fonçez, c'est vraiment du lourd !

      Bastien23

      18/12/2021

      9
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : Pas convaincu
      Compliqué de donner un avis sur Underwater Cities sans le comparer à Terraforming Mars... Je vais essayer pour ceux qui ne connaissent pas son illustre aîné mais je vais pas pouvoir m'empêcher de comparer certains points. - Le matériel : Tout d'abord, je pense pouvoir dire de manière très objective que la qualité du matériel n'est pas exceptionnelle. Mais alors pas du tout. Les plateaux individuels sont imprimés sur un papier cartonné très fin qui rebiquent un peu dans les coins. La surface brillante de ces plateaux est glissante donc les petits bâtiments qu'on doit y poser et qu'on doit superposer tombent ou se décalent et leur manipulation est fastidieuse si on a des gros doigts. On va certainement rétorquer à ça que mettre du meilleur matériel aurait engendré des coûts de fabrications plus élevés et que par conséquent.... Mouais... Honnêtement, il y a beaucoup de jeux dans une gamme de prix similaire et par comparaison, on peut vraiment dire qu'Underwater Cities a un côté un peu cheap. Après, on va pas non plus s'arrêter à ça car quand on achète un jeu on n'achète pas exclusivement du matériel et il faut bien rémunérer le processus de création qui, s'il est long, peu avoir une répercussion évidente sur le prix de l'objet fini. Si je veux comparer ce point avec Terraforming Mars, c'est l'égalité presque parfaite. Les mêmes défauts. Je dirais que c'est peut être quand même plus chiant sur Terraforming Mars car si un jeton bouge ça peut fausser les phases de production... alors que dans Underwater Cities, le défaut de qualité du matériel engendrera moins de problèmes et d'erreur. Juste de la gène. Cependant Underwater Cities aurait du selon moi profiter de l'expérience de Terraforming Mars et sortir directement avec des plateaux individuels en carton double épaisseurs avec des inserts pour le matériel et des jetons bâtiments emboitables. - La complexité de la règle : Parler de complexité de la règle c'est pas évident. En effet, ça dépend vraiment beaucoup des expériences des uns et des autres. Ce qui est certain c'est que ce jeu avait attiré mon attention par sa sélection pour l'attribution du Diamant d'Or (qu'il a obtenu) et, de ce fait, je m'attendais à quelque chose de plutôt corsé. Dans les jeux des différentes sélections du Diamant D'or j'ai joué à Projet Gaia, Lisboa, Clans of Caledonia, Anachrony, Santa Maria, Great Western Trail, Terraforming Mars, Yokohama, Crisis, Scythe, Lorenzo il magnifico, Railroad Revolution, Food Chain Magnate, Grand Austria Hotel, Nippon, Trickerion, Marco Polo, Gallersit, Mombasa, Scythe Coimbra, Teotihuacan... bref, dans cette catégorie de gros jeux aux règles dites velues, Underwater Cities ne se distingue pas franchement par la complexité de sa règle. Au contraire. J'ai été surpris de sa relative simplicité. Et avec une règle nettement plus simple que la majeure partie des jeux que je viens de citer, il n'est pas moins intéressant, profond... Certains jeux de la liste ci-dessus me semblent parfois artificiellement compliqués. C'est un vrai point positif pour Inderwater Cities qui arrive à être équilibré : sa difficultés et bien dosée. Si je compare spécifiquement avec Terraforming Mars, je dirais que c'est un poil plus simple mais la différence est pas flagrante. Par contre, les objectifs de fin de parties de Terraforming Mars font que les parties à 2 nécessitent trop de tours et on finit avec tellement de cartes devant soi que ça combote dans tous les sens et il est très compliqué de ne rien oublier. Ce problème est réglé dans Underwater Cities. On a beaucoup moins de cartes devant soi et on arrive à prendre nettement plus de plaisir à en tirer le meilleur et en les exploitants de manière optimale. Après, dans les 2 jeux, il est affreusement compliqué de suivre ce que font les adversaires si on ne connait pas les cartes par coeur. On est un peu obligé de faire confiance à tout le monde et se dire que personne ne fait d'erreur. - Interaction : Comme je l'ai dit à la fin de mon paragraphe précédent, il est très compliqué de s'intéresser à ce que les autres font dans Underwater Cities car chaque joueur fait ses petits combos dans son coin et on n'a pas le temps d'aller regarder tous les petits détails des cartes des autres si on veut un peu réfléchir à ce qu'on va faire à son prochain tour de jeu. C'est pire dans Terraforming Mars mais au moins, on y est sur la même planète avec des objectifs communs (Oxygène, Température, Océans) et des objectifs pour le décompte de fin de partie à se bagarrer. On ne sait pas trop ce que les autres font dans Terraforming Mars, mais on interagit davantage. Dans Underwater Cities, je pensais qu'on allait se bagarrer pour l'accès à certains créneaux mais on peut toujours faire autre chose quand ce qu'on voulait faire est bloqué et on ne peut pas se bloquer au niveau de la construction car tout se fait réellement sur notre plateau individuel. Underwater Cities donne presque l'impression qu'on joue tous à un jeu solo et à la fin, on lève la tête pour voir qui a fait la meilleure partie. Oui j'exagère un peu... Je l'admets mais c'est vraiment un défaut très important que je lui trouve. - Thème : Néant. Il n'y a rien de rien de rien. Tout est surfait. On prend un nom d'algue pour de la nourriture : le varech, on invente un matériaux : le plastacier et un autre qu'on appelle biomatériaux sans qu'on n'en sache rien. On crée des crédits qui ressemblent à des cartes SIM... et le reste on s'en fout J'avais été vraiment époustouflé par le travail fait pour thématiser Terraforming Mars et pour faire en sorte que les cartes jouées appartiennent à un univers globalement cohérent. Underwater cities c'est mécanique et froid. Bilan : Je suis bien embêté. J'ai vraiment été séduit par la mécanique d'Underwater Cities. C'est un très bon jeu de combos qui demande de faire des choix et d'être un expert du compromis. Sur ces plans, je le trouve équivalant à Terraforming Mars. Un cran au dessus même si on parle de lisibilité et de contrôle. Mais le thème étant pauvre, ce jeu ne m'a pas du tout embarqué. Même s'il a ses propres défauts, je préfère et de loin Terraforming Mars. Underwater Cities est un très bon jeu auquel j'aurais pu mettre une meilleure note mais j'ai été sévère car avec les ressemblances qu'il a avec Terraforming Mars et l'expérience de celui-ci, je m'attendais à mieux.

      Loder

      23/09/2021

      6.2
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : excellent jeu "expert"
      acquit il y a deux mois j'ai déjà fais 3 partie en solo et une à deux joueurs très bon jeu indispensable dans toute ludothèque intermédiaire et expert qui se respect . Le plaisir est énorme de réussir a combiné les cartes et les sas pour faire avancé les construction de ville et de bâtiment. Finalement assez facile d'accès dans le tour deux, la difficulté provient du résonnement à mettre en œuvre combiné l'ensemble et optimisé au mieux les actions que l'on joue au fil des tour de jeu .

      juju57000

      21/04/2021

      10
    • boîte du jeu : Underwater CitiesUnderwater Cities : Plouf Party
      Une boite de moyen format pour un gros jeu, déjà ça part bien. Matos correct (si ce n'est les plateaux perso : une simple feuille) et illustrations de bonne facture font qu'on a plaisir à manipuler ce jeu. Sans un être une révolution des mécanismes, il offre de quoi se faire la main sur plusieurs parties avant d'être à l'aise comme un poisson dans l'eau. Règles simples, trois actions par tour, des cartes à stocker pour effet permanent ou à jouer immédiatement, des ressources à glaner pour activer x ou y et ce principe de double action si vous jouez la même couleur carte/emplacement. Le jeu fonctionnant par palier, il faudra se préparer au paquets de cartes qui vont aller croissant. Tout cela pour quoi ? Pour construire des villes (les domes (du plaisir?) de plastiques sur votre plateau personnel, les tunnels pour se dire bonjour et les labos qui vont avec (il faut bien nourrir tout le monde) et scorer un maximum au moment des décomptes. On le compare pas mal à Terraforming Mars, (les cartes je suppose) il est moins hasardeux dans le tirage de la pioche (pas totalement non plus) et a moins de contraintes. Construction, gestion de main, interaction sur le plateau commun, ressources et optimisation de son petit moteur...on retrouve vite ses habitudes ludiques. Il est un peu plus « simple », ce qui ne l'a pas empêché de gagner le « diamant d'or » des jeux experts. Une simplicité toute relative donc. On précise qu'il s'agit d'un jeu d autiste dans le plus pur style du "je joue dans mon coin" (un peu long, un tour ou deux en moins aurait été pas mal) On aime bien les petites explications dressant un vrai background lors des phases de construction. On remet sa combi et replonge avec plaisir si on est un fervent du jeu de comboptimisation

      morlockbob

      01/04/2021

      7.1
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    doute sur réalisation d'actiondoute sur réalisation d'action
    Yes, une des deux actions c'est good.

    Bastien23

    23/09/2021

    Underwater citiesUnderwater cities
    Affirmatif : pendant ton tour, tu pioches éventuellement des cartes grâce aux sas et aux cartes jouées ou activées (cartes A, cartes à déclenchement) PUIS tu pioches systématiquement une carte à la fin de ton tour. Tu défausses ensuite si nécessaire pour avoir le bon nombre de cartes et ce avant le début de ton prochain tour.

    GuillaumeBarbu

    28/10/2020

    Tric Trac dort ? Non, Tric Trac d'Or !Tric Trac dort ? Non, Tric Trac d'Or !
    https://www.trictrac.net/membres/liste/tric-trac-dor-ultime-2019

    Monsieur Guillaume

    04/06/2020

    Profitons de l'As-Spiel de jeux de l'année !Profitons de l'As-Spiel de jeux de l'année !
    c'est l'objet des recommandations., pas de titre à proprement parler. mais ils reconnaissant une liste de jeux experts étant bons. Sur un autre sujet j'avais évoqué la mise en place d'un "complex preis" à l'image de celui qu'ils ont donné à Caylus et Agricola la decennie dernière, mais les recommandations me semblent peut etre suffisantes quand meme.

    TTWD

    27/05/2020

    Demandez le programme ! Atalia au FIJ Cannes 2020Demandez le programme ! Atalia au FIJ Cannes 2020
    Du 21 au 23 février prochain, venez découvrir les nouveautés et les avant-premières Atalia au Festival des jeux de Cannes. Comme chaque année, nous présenterons un mix de nouveautés, d'avant-premières et de classiques incontournables sur 25 tables réparties sur nos 2 stands, sans compter ceux de nos partenaires éditeurs ! Voyez plutôt : Deux nouveautés : Loser NOUVEAUTÉ Février 2020 Dans ce petit jeu de cartes de bluff et de tactique , il n’y pas de vainqueur, juste un « loser » (« perdant », en anglais). Et il ne faut pas être celui-là… Essayez de tenir le rythme avec les valeurs des cartes Potion et utilisez les cartes Sortilège à votre avantage pour obtenir des informations pertinentes et embrouillez les autres ! Et souvenez-vous : si vous perdez deux fois, aucune potion ne pourra vous sauver ! Des cartes en main, d'autres sur la table, face visible ou cachée ; à chaque tour on en pose une et on déclenche un sortilège. Saurez vous déterminer si c'est vous ou non qui détenez la carte Potion plus forte quand chacun n'en détient plus qu'une seule? Un jeu de guessing , de déduction et de bluff addictif, signé Bruno Cathala et Vincent Dutrait (qui, pour une fois, n'est pas aux pinceaux). Team 3 NOUVEAUTÉ Février 2020 Team 3 se joue en équipes de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre. Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l’équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes. Le 2ème, qui n’entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3ème singe en parlant. Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces selon le plan imposé par la carte. Il s’agit d’un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs. Existe en 2 versions se différenciant par l’extension incluse. Se joue jusqu’à 12 en combinant les 2 boîtes. Trois avant-premières : Mystic Vale (avant-première – à paraître en mai 2020) Une malédiction court sur la vallée. 2 à 4 joueurs jouent le rôle de clans druidiques essayant de contrer la malédiction. À chaque tour, vous jouez des cartes dans votre domaine pour obtenir de puissantes avancées et acquérir de nouvelles cartes. Utilisez votre pouvoir à bon escient, sinon la décomposition mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour gagner ! Mystic Vale introduit l’innovant « card crafting system », où, à la façon d’un deckbuilding, on construit et améliore ses cartes en superposant des transparents. Roméo & Juliette (avant-première – à paraître en mars 2020) Dans Roméo & Juliette , 2 joueurs vont tenter de faire triompher l’amour, ensemble. Un joueur joue Roméo, l’autre Juliette. Éperdument épris l’un de l’autre, ils devront se retrouver pour vivre leur amour au-delà de la haine qui oppose leurs familles. Pour gagner, les joueurs devront porter leur jauge d’amour au maximum. Au contraire, ils perdent immédiatement la partie si leur jauge de haine est au maximum. Serez-vous ces âmes sœurs, capables de se comprendre sans se parler ? Catalyst (avant-première – à paraître en mars 2020) À l’ère de la Renaissance post apocalyptique, un nouveau genre d’énergie catalytique a été découvert. Les rares personnes qui peuvent l’exploiter sont appelées « Catalyst ». Ensemble, elles utilisent cette énergie pour créer une sorte de réseau interconnecté. Saurez-vous tirer le meilleur parti de leurs capacités surhumaines pour mener votre cité vers la gloire et la fortune ? Recrutez des catalysts, achetez des bâtiments et apprenez à déclencher leurs pouvoirs au bon moment pour générer des réactions en chaîne optimales. Un jeu aux mécaniques simples et au rythme déroutant. ...Et venez aussi découvrir ou redécouvrir : Dreamscape et ses extensions Underwater Cities Magic Maze on Mars Palm Reader Punto Nom d’un Renard IceCool Flying Kiwis Toute l'équipe d'animation d'Atalia se réjouit d'avance de vous retrouver sur la Croisette dans un peu plus d'une semaine ! À très bientôt aux stands 17.03 ou E07-E09 ! [[Dreamscape](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dreamscape)][[Flying Kiwis](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/flying-kiwis)][[Ice Cool](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ice-cool)][[Loser](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loser)][[Magic Maze On Mars](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-on-mars)][[Mystic Vale](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mystic-vale)][[Nom d'un renard](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nom-dun-renard)][[Palm Reader](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/palm-reader-1)][[Punto](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/punto)][[Roméo & Juliette](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/romeo-juliette)][[Team3 (pink)](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/team3-pink-1)][[Underwater Cities](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/underwater-cities)]

    Atalia-jeux

    11/02/2020

    Que retenir de 2019 ?Que retenir de 2019 ?
    Merci pour ce Retour ! On se régale avec Punto, Gravity, Superstar, Magic Maze et Nom d'un Renard ! Ce soir, je découvre Dreamscape, j'ai Hâte ! Merci aussi de soutenir notre minuscule évènement Ludique, qui est aussi petit que votre cœur est gros ! On se retrouve à Cannes pour découvrir vos nouveautés déjà notées : Loser, Mystic Vale, Pionners Days et City Blocs ! et pour vous dire merci !

    Max Riock

    07/01/2020

    Go, Tric Trac d'Or, Go !Go, Tric Trac d'Or, Go !
    Chacun ira de son avis bien entendu et c'est bien normal. Personnellement l'effet de ce tric trac d'or pour moi sera de me pencher davantage sur ce jeu qui ne m'attirait pas davantage et dont je constate des avis assez clivants. Tiens ça tombe bien on vient de me proposer une soirée pour y jouer ^^

    Antoinette

    19/12/2019

    Underwater Cities, de la partie !Underwater Cities, de la partie !
    A 67min, guillaume oublie de validé l'objectif des trois bâtiments améliorés

    skrohmagnon

    14/10/2019