settingsTeam Space Cowboys, Cyril Demaegd, Jason Little
brushMercedes Opheim
home_workSpace Cowboys
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :
2 - 6
Age :
10 ans et +
Durée de partie :
60 min
Langues :
Français
EAN
3558380073260
Fiche mise à jour le
09/12/2023 21:19:37
6,6
Trois nouvelles aventures dans la galaxie Star Wars!
Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Chaque boîte est indépendante : inutile de posséder une autre boîte Unlock! pour profiter de celle-ci.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Unlock Star Wars était assez logiquement notre deuxième porte d'entrée dans l'univers Unlock à la suite d'Unlock Kids. On a joué les 3 scénarios en famille avec les enfants, on a passé un excellent moment, puisque le niveau de complexité proposé a permis à tout le monde de se sentir concerné. Une boîte à notre mesure.
La petite de presque 8 ans a pu participer en lisant des cartes, celui de 10 ans a pu participer à la résolution de certaines énigmes. J'ai surtout laissé les Ren à notre ado qui était impliquée à 200%, même si guère d'étoiles ont pu garnir notre palmarès.
Gros + pour l'App, facile à utiliser.
On a commandé la boîte Escape Adventures pour poursuivre l'expérience, mais on la jouera sûrement à deux, sans les plus jeunes enfants.
Un très bon moment en famille !
Avis sur le p'tit dernier sorti : Unlock Star Wars.
Je connais assez mal la série des Unlock donc difficile de comparer. J'ai trouvé les histoires bien ficelées avec un niveau de complexité correct (surtout les deux premières). De plus en plus, je revendique la relative simplicité d'un jeu, tant qu'on y passe du bon temps. Un peu marre du toujours plus, plus difficile, plus exigeant, vive AUSSI les jeux (plus) faciles d'accès (et pas pour autant débiles). Moi qui suis une bille en déduction, j'ai apprécié ce niveau de complexité. Il en faut pour tout le monde, non ? ☺
J'avais fait quelques jeux "dont vous êtes le héros", en espérant trouver quelque chose de plus avec Unlock vu tous les commentaires positifs dessus.
En fait c'est pareil que les BD "dont vous êtes le héro". On suit des indications, il y a parfois plusieurs choix, des choses cachées, mais pas vraiment de réflexion ou de déduction, ce que je recherchais. Finalement, on tire des cartes au fur et à mesure et on suit les instructions. Je suis un peu dur, mais c'est à peu près ça. Très déçu...
Alors cet Unlock! Star Wars, bien ou pas ? Avis donné par un joueur pas vraiment fan de la licence -mais qui aime l'univers- et qui a joué une très grande partie des Unlock! disponibles à la date de rédaction.
Alors clairement si on cherche la difficulté on va vite régler la question : les trois scénarios sont archi-faciles dans l'absolu, et plus encore avec l'expérience du genre, à tel point que je peine à nuancer entre le supposé facile, le moyen et le difficile qui m'ont tous semblé d'une difficulté comparable, le dernier étant toutefois sensiblement plus long et complexe (grosso modo avec mon groupe habituel il nous aura fallu environ 15 et 20 minutes pour les deux premiers et 40 minutes pour le troisième).
Ceci étant en faisant abstraction de ma propre expérience de joueur et en prenant en considération le fait que la boîte s'adresse clairement à des novices du genre je remarque que les scénarios sont faciles mais ne sont pas pour autant triviaux et ne proposent pas une expérience au rabais. Unlock! n'a pas sombré du côté obscur ; il s'agit moins d'une boîte plus mauvaise que les autres que d'une boîte qui cible un autre public.
Le scénario facile est assez plan-plan mais intéressant et forme une très bonne entrée en matière. Le scénario moyen me semble le plus faible, pauvre sur le plan narratif et sans trait saillant, même s'il reste convenable sur le plan ludique. Le scénario difficile est incontestablement le meilleur ; c'est le mieux écrit et le plus prenant et, ne serait-ce sa difficulté limitée, il ne dépareillerait pas dans une boîte classique. Et personnellement je trouve bienvenu le livret de soluces.
Bref rien de honteux au final me semble-t-il, juste une boîte parfaite pour commencer avec Unlock! (ou un escape game de table). Car sauf à trouver la difficulté d'une boîte standard insurmontable il est évident qu'on restera sur sa faim si on a déjà une bonne expérience du jeu.
Que le pouvoir de la force soit avec vous. Il faudra résoudre de nombreuses énigmes à l'aide de différentes cartes tel que l'on connait dans la série des jeux de sociétés Unlock. Toujours les mêmes défauts de la collection, une non re jouabilité et un prix légèrement élevé.
L'univers de Star wars est bien présent, le design est très sympas et les diverses énigmes avec les dés comme présent sur :
sont bien construite.
Je suis globalement satisfaite de cette nouvelle version de Unlock!, dans un univers que j'adore !!
Je n'ai joué que le 2e niveau, qui nous offre de nouvelles énigmes, originales et que je n'ai pas encore croisé dans les autres versions, et de nouveaux personnages.
Ceci dit, j'ai trouvé que le niveau 2 est un peu trop facile... Ou alors on a super bien joué !
Quoi qu'il en soit, je le recommande, pour les fans de la saga ou pas :) :)
Je suis globalement satisfaite de cette nouvelle version de Unlock!, dans un univers que j'adore !! Je n'ai joué que le 2e niveau, qui nous offre de nouvelles énigmes, originales et que je n'ai pas encore croisé dans les autres versions, et de nouveaux personnages. Ceci dit, j'ai trouvé que le niveau avec des dés était plus facile avec un outil commme :
J'ai trouvé que la mécanique du jeu est très bien faite. C'est clair que ce Unlock là ne vaut pas les autres boîtes mais il a été conçu pour attirer les fans de Star Wars avant tout. J'ai joué avec mon copain qui est fan de SW et il a vraiment bien aimé, car l'immersion dans l'univers est vraiment bien travaillé. Il a eu beaucoup de plaisir et moi aussi.
Je recommande si c'est le premier Unlock que vous faites ou que vous êtes un fan de la première heure sinon prenez une autre boîte.
<img src="upload://mafbhjYROpQDwkMzBV0OdHliU2H.jpeg" alt="World of Warcraft : Wrath of the Lich King - Le jeu de société avec le système Pandemic"><p class="lettrine">Ne cherchez pas, je ne suis pas n...
, le 03/09/2021
[[Unlock! Kids : Histoires de Detectives](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/unlock-kids-histoires-de-detectives)][[Unlock! Legendary Adventures](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/unlock-le...
[[Unlock! Kids : Histoires de Detectives](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/unlock-kids-histoires-de-detectives)][[Unlock! Legendary Adventures](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/unlock-legendary-adventures-2)][[Unlock! Star Wars](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/unlock-star-wars-1)]
Parmi les jeux pour enfants, une des nouveautés les plus attendues de la rentrée est sans conteste Unlock! Kids .
Se revendiquant comme l’adaptation d’un des plus grand succès d’édition de ces 5 dernières années, la barre était très haute : autour d’un million et demi de boites vendues pour Unlock et ses 9 boites, auxquelles il faut ajouter Unlock Star Wars .
Unlock! Legendary , sorti en juin, s’est classé dans la plupart des magasins dans les meilleures ventes de l’été.
Autant dire que l’éditeur Space Cow était attendu au tournant sur ce challenge : adapter Unlock! pour le rendre accessible aux moins de 10 ans.
La belle équipe
Pour s’assurer de la réussite dans le développement du jeu, l’éditeur a composé une équipe de choc : une Dream Team avec Cyril Demaegd - auteur de Unlock! - et le couple star du jeu pour enfants, gagnants des Kinderspiel des Jahres 2019 et 2021, et du dernier As d’or : Wilfried et Marie Fort.
Et il ne faut pas oublier l’équipe des Space Cow, pour le réglage, le développement, et l’écriture des scénarios.
Cette souris me rappelle vaguement quelque chose...
Les défis à relever
Plusieurs problématiques se sont posées au début du développement du jeu.
Tout d’abord, mettre en avant l’autonomie des enfants par rapport au jeu. Ce qui va rapidement induire deux axes de développement fort : l’abandon de l’application, et l’absence de texte sur les cartes.
Cela permet aux enfants de pouvoir jouer vraiment entre eux au jeu, sans l’aide d’un adulte ou de son téléphone portable.
Ce sont là de sacrées contraintes, surtout au vu des dernières boites d’Unlock, ou depuis l’arrivée des Volumiques, l’application s’est considérablement étoffée dans ses possibilités et ses effets « Whaou ».
Et je ne parle même pas des nouvelles utilisations des machines.
Il reste aussi d’autres détails, qui font pourtant partie des fondamentaux d’Unlock, comme les additions entre cartes bleues et cartes rouges, impossibles à proposer aux plus petits des enfants.
Enfin, la contrainte de temps a disparu, car trop liée à l’application.
Mécaniques choisies
Le principe de base a été conservé : on se plonge dans l’aventure avec une ou plusieurs cartes au départ, et on va devoir trouver la suite de l’aventure par déductions et observations successives.
Les mécaniques gérées avec l’application d’Unlock! ou les additions de nombres ont été remplacées par un système de demi-symboles à combiner.
La table des symboles du tutoriel. A chaque fois que je vais en compter un, il me suffira de prendre la carte correspondante.
Ces demi-symboles peuvent se trouver imprimés sur des cartes, ou des objets. Ces derniers, nouveautés introduites par Unlock Kids, prennent l’aspect d’objets du quotidien tel que clé, doudou ou bouteille de lait.
Faut-il que je me serve de la clé pour ouvrir le coffre, ou la fenêtre ? Attention, seul le tutoriel possède du texte sur les cartes.
Se rajoute à cela un objet particulier : une main avec un point d’interrogation, munie d’un demi-symbole qui pourra se combiner à différents objets ou cartes pendant la partie, et qui indiquera un choix à faire par les joueurs et joueuses.
Hourra ! nous avons ouvert le coffre. Faut il prendre la boite de jeu ou la chaussette ?
Enfin, le coté observation d’Unlock n’est pas oublié puisque l’on retrouve le principe des numéros cachés dans les dessins. Le choix a été fait de séparer le plus souvent la recherche des numéros cachés de la quête principale. Les cartes découvertes par cette mécanique servent rarement à l’avancée de l’histoire, mais toujours de bonus pour marquer des étoiles supplémentaires (les point de victoire) à la fin du scénario.
Nous avons repéré le chiffre sur le sac à dos, et gagné la carte. Elle nous permet de gagner une étoile de plus. Seul le tutoriel comprend du texte sur les cartes.
Tout cela fonctionne à merveille, et permettra, à la suite d’une première partie accompagnée par un plus grand, d’arriver à une autonomie des enfants par rapport au jeu. A l’exception de l’élément de départ de l’aventure et de la carte finale, qui contiennent un peu de texte, les scénarios peuvent se jouer même sans lecteur ou lectrice parmi les joueurs.
Enfin, le plus fort est que tout a été conçu pour ne pas négliger un plaisir de tout enfant qui se respecte : la répétition.
- Les enfants adorent refaire, essayer encore et encore les activités qui leur plaisent. Et là, nous sommes face à des aventures conçues pour cela :
- Chaque paquet de cartes cache deux aventures différentes, mais qui vont partager une partie de leur matériel, et notamment une certaine unité de lieu.
- La chasse aux numéros cachés, qui n’empêche pas la conclusion de l’aventure, va pousser les participants à la rejouer pour avoir une chance de collecter plus d’étoiles
- Comme dans Unlock!, toutes les cartes n’ont pas été dévoilées à la fin d’un scénario, ce qui va pousser curieuses et curieux à tout expérimenter, bonnes comme mauvaises pistes. Le but ultime étant de refaire l’aventure avec toutes les étoiles et aucun malus.
Où est-ce que ce chat a trouvé ce doudou ?
Et pour quelques infos de plus...
Unlock! Kids sera disponible dans tous les bons magasins de jeu à partir du vendredi 24 septembre, pour la somme raisonnable de 24,99€.
C’est un jeu de Cyril Demaegd, Marie et Wilfried Fort. Les trois scénarios, chacun avec 2 histoires différentes, sont signés de Cocow et de Marie et Wilfried Fort, sur des illustrations de Antoine Bordon, Maud Chalmel et Olivier Danchin.
Il est accessible pour une à quatre joueuses et joueurs de plus de 6 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Pour finir, notez que la première page des règles insiste sur la nécessité de jouer le tutoriel, et ce même si, je cite « vous avez joué à Unlock! en cachette pendant que les parents dormaient ». Et bien figurez vous qu’il n’est pas désagréable, pendant que vos enfants dorment, de jouer à Unlock! Kids en cachette !
Je vous laisse, je suis invité à l’anniversaire de Bernard le Canard.
Départ pour une nouvelle aventure ! il va falloir que l'on récupère les cartes 25 et 61, plus l'objet 26, pour pouvoir se lancer à la recherche des amis de Bernard.
Bonjour @wizentark :
J’ai acquis la confrerie des temeraires tome 2 , mais la fin du livre (« jeu 17 ») semble buggé : aide coup de pouce inexistant, aucun chemin ne mène au chap 8. Impossible de finir le livre.
As-tu le même pb ?
ETE 2020, voici
mes coups de coeur "jeux enfants"
mais aussi pour les parents.
Tout au long de cet été,
Découverte de nouveautés,
Faciles à transporter,
Très très simples à jouer
Et même si c’est la rentrée
On ne les laisse pas tomber.
Les vacances d’été sont, notamment, l’occasion de découvrir des nouveautés. Nous sommes, en principe, plus détendus et c’est, pour certains, l’unique occasion de se réunir autour d’une table avec des jeux de société.
Voici une 1ère sélection de mes coups de coeur « jeux enfants » avec par ordre, non pas de date de sortie mais par ordre alphabétique :
Hérissons tourbillons , chez Haba ,
Hérocartes : le jeu de cartes dont tu es le héros, chez E404 ON BOARD ,
Marmite du beau temps , chez Haba ,
Mollo l’escargot , chez GIGAMIC ,
Papageno chez Helvetiq,
Pompiers à vos tuyaux , chez Haba ,
Sweet Monster , chez DJECO ,
Villageo , chez BLUE ORANGE .
Hérissons tourbillons est un jeu de mémoire,(et une petit peu de stratégie), à partir de 3 ans, de Félix Beukemann , illustré par Anna-Lena Kühler , chez Haba de 2 à 4 joueurs.
But du jeu : Être le premier à couvrir son hérisson de 7 feuilles de la couleur de ses lunettes.
Dans la boîte, nous avons : 4 hérissons (à monter) avec une paire de lunettes chacun, 30 feuilles dont chaque extrémité a une couleur différente, 1 dé, 1 sac pour les feuilles, et…la règle du jeu.
Comment joue-t-on ? : Chaque enfant a son hérisson devant lui. A son tour de jeu, il lance le dé, si le dé indique 1 feuille, il pioche 1 feuille dans la sac de feuilles, si le dé indique 2, il en pioche…2…(oui, bien tout le monde suit 😊
1 – Si l’une des extrémités est de la couleur des lunettes de son hérisson, il enfonce la feuille dans son hérisson avec la couleur des lunettes pointée vers le haut
2 – Si l’une des extrémités ne correspond pas à son hérisson, le joueur enfonce la feuille dans un autre hérisson, dont un bout correspond à la couleur des lunettes du hérisson.
3 – Si le dé indique « Nuage de vent » : Le joueur actif ôte une feuille d’un autre hérisson que le sien. Et là, c’est important d’avoir une bonne mémoire et se souvenir aade la couleur enfoncée dans le hérisson.
Si la feuille ôtée correspond à la couleur des lunettes du hérisson du joueur actif, il la met sur son hérisson, sinon sur celui d’un autre dont la couleur des lunettes est la même que l’une des extrémités.
Hérissons tourbillons : Mignontitude absolue pour ce jeu. Il est original, beau, gai, coloré et fun ; Les hérissons sont craquants, la manipulation aisée, les règles simples, et il renouvelle le jeu de mémoire pour petits.
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« Héroicartes , Le jeu dont tu es le héros » est une collection de boîtes de jeux, de Steven Bertal et charles soland , illustré par de chez 404ON BOARD , destinée aux enfants de 7 à 12 ans, pour un seul joueur (mais il est aussi très agréable à plusieurs).
Le but du jeu est d’aller au bout de votre mission.
Dans l’esprit, c’est un mixte entre UNLOCK pour enfants et "le livre dont tu es le héros".
Dans la boîte (avec clapet aimanté), nous avons des cartes numérotées, la 1 ère propose une intrigue qui annonce le début de l’aventure. Puis il faut retourner une carte et faire des choix, résoudre des énigmes, récupérer des objets. Chaque carte indique quelle carte il faut ensuite piocher. Attention de ne pas trop vous laisser ralentir….
Le jeu se joue sur une table, et ne prend pas trop de place car certaines cartes sont retirées au fur et à mesure que l’enfant dans le jeu.
Héroicartes , le jeu dont tu es le héros a le format adéquat pour voyager. La collection s’enrichit régulièrement de nouvelles aventures : Astroodyssée , La poursuite de Barbe Crasse , Astrodyssée, le labo déglingo , le temple du crépuscule .
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Marmite du beau temps est un jeu coopératif de course et de mémoire, de Christine Faust et Kristin Dittmann , illustré par Christine Faust , chez Haba , à partir de 4 ans, de 1 à 4 joueurs.
Le but du jeu est de remplir les 3 cartes « recettes » avant que le marmiton de la météo ne rentre à la maison.
Dans la boîte, nous avons : 1 plateau de jeu en 6 pièces à assembler, 1 marmiton de la météo, 1 corneille, 1 dé, 21 cartes « recettes », 24 tuiles « ingrédients », et…1 règle du jeu.
Comment joue-t-on ?
Un fois le plateau assemblé sur la table, il faut placer les tuiles « ingrédient »,par 3 ou 4, face cachée, dans chaque pièce de la maison. (avec la toque du cuisinier).
Placez la corneille sur la cheminée, et la marmiton sur la case météo
Les cartes « recette » sont mélangées et 3 sont posées, face visible, sur les 3 cases des nuages.
1 - A son tour de jeu, l’enfant va lancer le dé :
Si celui-ci indqiue l’empreinte de la corneille », il avance ou recule du nombre indiqué
Si le déindique la corneille, l’enfnat fait voler la corneille jusqu’à n’importe quelle case.
Si le dé indique la toque du chef, le marmiton avance d’une case vers la porte d’entrée de la maison.
2 – Si la corneille arrive sur 1 case blanche, le joueur actif retourne la tuile « ingrédient » de son choix.
Si la corneille arrive sur une case donnant sur un conduit d’aération, la corneille peut utiliser ce raccourci et ensuite retourner une tuile « ingrédient » de son choix.
3 – Si sur la tuile retournée, se trouve un ingrédient d’une des 3 recettes, elle est posée dessus mais si l’ingrédient n’y est pas, la tuile est retournée et remise à sa place. (Bien se souvenir).
Si la tuile représente une grenouille, celle-ci est échangée contre une autre tuile « ingrédient » que tous les joueurs verront avant qu’elles ne soient reposées « face cachée ».
Toujours avoir un jeu de coopération avec soi. Cet été, c’était Marmite du beau temps.
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Mollo l’escargot est un jeu de course, de F elix Beukemann , illustré par Gediminas Akelaitis, chez GIGAMIC , à partir de 4 ans, de 2 à 4 joueurs.
Le but du jeu est d’être le dernier escargot présent dans le potager.
Dans la boîte , nous avons : 50 cartes et 1 plateau de jeu en 4 parties à assembler pour constituer le potager sur lequel les escargots vont déambuler.
Comment joue-t-on ?
Chaque joueur place son escargot au début du potager et reçoit 2 cartes.
A son tour de jeu, le joueur pose une carte face visible et réalise l’action indiquée :
Si la carte indique un légume, il se rend sur la prochaine case libre représentant ce légume. Si la case est déjà occupée, il saute par-dessus (oui oui un escargot sauteur !!!) et se pose sur la prochaine case du légume de sa carte.
Si la carte représente un escargot avec un chiffre, le joueur actif avance son escargot d’autant de cases qu’indiquées par la carte. Si d’autres escargots sont devant lui, il les pousse en avant.
Si la carte indique un escargot endormi, le joueur actif ne bouge pas et se repose.
Si la carte indique un escargot avec une flèche : c’est l’escargot en dernière position qui avance d’autant de cases et pousse les éventuels autres escargots qui sont devant lui.
Mollo l’escargot ou l’éloge de la lenteur rentre dans la gamme des premiers jeux stratégiques pour les tout-petits.
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Papageno est un jeu de collection d’oiseaux, de Kevin Kim , illustré par Felix Kindelan , chez Helvetiq, à partir de 6 ans, de 2 à 5 joueurs.
Le but du jeu : En deux manches, collectionnez les oiseaux les plus légers afin de marquer le moins de points.
Dans la boîte nous avons
40 cartes Oiseaux, 4 cartes Flûte (non utilisées pour une partie de deux joueurs), 2 cartes Œuf, 4 cartes Capture et... 1 règle du jeu .
Comment joue-t-on?
À son tour de jeu, on prend une carte de la pioche ou de la défausse, que l’on place sur son jeu à la place d’une carte de son jeu que l’on défausse.
Il y a 3 cartes spéciales : Carte » Papageno » pour capturer la carte d’un adversaire, carte « flûte » pour se défausser d’une des ses cartes dans le jeu du joueur de gauche, carte « œuf » qui prend la valeur de la carte voisine (en ligne).
Papageno est un jeu de collection, tactique, aux règles simples, aux parties rapides et interactives, aux illustrations magnifiques, il est inspiré du dernier opéra de Mozart « La flûte enchantée », Papageno étant le célèbre oiseleur de la Reine de la Nuit. J'aime ce petit format propre à Helvetiq.
Certes, vous ferez la comparaison avec le jeu « SKYJO », notamment pour la part importante de hasard mais les 3 cartes spéciales apportent une certaine dynamique au jeu. Et, surtout, vous ne résisterez pas à la beauté des illustrations.
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Pompiers à vos tuyaux est un jeu de rapidité, de discrimination visuelle et d’assemblage, de Rudi Biber , illustré par Pascal Nöldner , chez Haba , à partir de 5 ans, de 2 à 4 joueurs.
Le but du jeu : Être le premier à gagner 3 médailles.
Dans la boîte , nous avons : 4 plateaux de jeu, (en 2 parties), 60 plaquettes de morceaux de tuyau, 5 plaquettes de départ de tuyau, 9 médailles, 1 plaquette « de l’eau », 4 bouches d’incendie en bois, et …1 règle du jeu.
Comment joue-t-on ?
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et une bouche d’incendie (qu’il place sur le trou de son plateau ).Les plaquettes « morceau de tuyau » sont mélangées et placées au milieu de la table. La plaquette « à l’eau » est posée de façon à ce que tous les joueurs puissent la saisir.
Au signal « à vos tuyaux, prêts, partez », les joueurs, tous en même temps, doivent attraper at assembler les plaquettes « morceau de tuyau » depuis leur bouche d’incendie jusqu’u feu.
Attention les points de raccordement doivent coïncider parfaitement.
Dès qu’un joueur à dérouler son tuyau, il attrape la tuile « à l’eau », annonce « de l’eau » et c’est la fin de la manche.
Si le tuyau est bien assemblé, le joueur gagne une médaille et doit, pour la manche suivante, déplacer sa bouche d’incendie, d’une case vers la gauche, Quant au joueur qui a placé le moins de plaquettes, il peut avancer sa bouche d’incendie d’une case vers la droite.
À chaque nouvelle manche, les joueurs donnent leur plaquette « tuyau de départ » au voisin de gauche.( Pour ne pas recommencer le même tuyau).
« Pompiers, à vos tuyaux », est un jeu dynamique, malin, facile (avec de bons yeux tout de même). Et si vous jouez avec des très jeunes, laissez-les commencer avec la bouche d’incendie le plus à droite et la vôtre le plus à gauche.
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Sweet Monster est un jeu de mémoire et de déduction, avec des tuiles double face !!!, de Guillaume Desportes , illustré par Philip Giordano , chez DJECO , à partir de 4 ans, de 2 à 5 joueurs.
Le but du jeu : Gagner 5 jetons « friandise ».
Dans la boîte, nous avons :
12 tuiles recto verso (1 avec un monstre et une autre face friandise ou poisson), 21 jetons « friandise », 2 dés (1 monstre, 1 friandise).
Comment joue-t-on ?
Les 12 tuiles recto verso sont posées en formant un rectangle de 4 cartes par 3, face « monstre » visible. Le premier joueur lance les 2 dés, qui indiquent un monstre et une friandise, et doit trouver la tuile qui correspond à la combinaison des dés. Une face avec le monstre et l’autre face avec la friandise. Il retourne une tuile (par déduction une des tuiles qui représente le monstre du dé).
Si la bonne tuile est retournée, le joueur gagne un jeton friandise. Il laisse la tuile sur la nouvelle face.
Si ce n’est pas la bonne tuile retournée, celle-ci est laissée sur la nouvelle face visible.
Si une tuile avec une face poisson est retournée, le joueur perd un jeton friandise. La tuile est retournée sur la face monstre.2 tuiles peuvent être changées de place.
Sweet Monster est un très bon jeu de mémoire et déduction, aux illustrations délicieusement sucrées.
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Villageo est un jeu de logique et de réflexion de construction de ville, de yves Janssens , illustré par Stivo
But du jeu : Réaliser le plus de défis ; Il y en a 60 en tout.
Dans la boîte (avec un clapet aimanté), nous avons : 60 cartes défis avec différents niveaux de difficulté,1 plateau de jeu à assembler, 16 tuiles en carton et…1 règle du jeu.
Comment joue-t-on ?
On sélectionne une carte terrain selon le niveau de difficulté souhaité. Les terrains colorés présents sur la carte ville doivent impérativement être recouverts par une tuile de même couleur. Les tuiles de même couleur ne peuvent jamais se toucher, ni par un côté, ni par un angle. Quand on a recouvert l'intégralité des terrains de la carte ville avec les 16 tuiles tout en respectant les deux règles d’or, c'est réussi et on passe au défi suivant.
C’était une sélection de mes coups de coeur "jeux enfants", de l’été 2020, qui ont remporté du succès auprès des boutchous.
Ils sont faciles à emporter, faciles à expliquer, avec une bonne rejouabilité.
D'autres coups de coeur arrivent ("Jeux familles").😊
À bientôt.
[[Heroï'cartes - À la poursuite de Barbe Crasse](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heroicartes-a-la-poursuite-de-barbe-crasse)][[Mollo l'escargot](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mollo-lescargot)][[Papageno](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/papageno)][[Sweet Monster](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sweet-monster)][[Unlock! Star Wars](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/unlock-star-wars-1)][[Villageo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/villageo)]
Les scénarios sont du même niveau que "À la poursuite du masque de fer " ? Celui-ci on l'a fait en famille avec les enfants et en moins de 20min. Clairement déçus de sa longueur..