Chaque joueur incarne un ministre du Roi d'Utopia chargé d'accueillir et de construire palais et merveilles pour les princes venus du monde entier.
Résumé rapide des règles :
Chaque joueur incarne un ministre du Roi d'Utopia chargé d'accueillir et de construire palais et merveilles pour les princes venus du monde entier.
Durant la première phase du tour de jeu, des invités sont piochés au hasard et les joueurs peuvent alors les faire entrer dans les différents quartiers de la cité.
Durant la seconde phase du tour de jeu, chaque joueur dispose de cartes pour lui permettre notamment d'ajouter de nouveaux princes ou de les déplacer.
Pour marquer des points, le joueur dispose de plusieurs possibilités :
Réunir 3 princes de même civilisation sur un même quartier pour en prendre le contrôle. Ce quartier apportera à chaque tour de jeu des points de victoire en fonction de la valeur de la civilisation sur l'echelle de prestige (de 1 à 5)
Réunir 5 princes de chacune des civilisations sur une même ile pour construire une merveille. Le joueur remporte immédiatement 6 points de victoire et obtiendra des points pour tout nouveau quartier occupé sur celle ile.
Retirer des princes du jeu ce qui en fin de partie permet de remporter quelques points supplémentaires si les positions des princes ont été bien optimisées en cours de partie.
Il est aussi possible de modifier l'échelle de prestige pour changer les gains en fin de tour.
Fin de partie :
Le premier joueur à dépasser 50 points de prestige met fin à la partie. Le joueur le plus avancé à la fin de ce tour l'emporte.
Mode 2 joueurs :
Les règles sont identiques, l'ile de l'eau est inaccessible.
Papa_ours21
Les critiques que tu formules sont souvent pour nono et moi des choix volontaires et j'en reprend quelques-uns ici :
Si un joueur est plus fort il gagne, nous n'avons pas souhaité produire un jeu ou le joueur qui construit sa victoire ne peut pas naturellement l'emporter.
Si tu as constaté un manque de tension sur la possession de certains quartiers, je peux t'affirmer que certains joueurs avertis, ne se privent pas de dépenser un peu plus de cartes pour aller occuper volontairement des zones ou un joueur a déjà placé plusieurs pions, ceci pour te dire que les positions sont loins d'être acquises. Par contre une fois acquises, on ne peut pas les reprendre,ce qui rend le jeu stable.
Un jeu rapide en effet et comme pour khronos, nous avons souhaité faire un jeu stratégique, dense, mais qui se joue rapidement dès lors que l'on maitrise les règles du jeu. C'est même un défi de parvenir à se creuser autant la tête en si peu de temps.
Le jeu est parfois à ce point tendu (je parle de parties à 2 et 3 en particulier) que je n'arrive plus avec certains joueurs (en ligne) à me passer d'une feuille de papier pour calculer mes gains en fonction de telle ou telle action et je suis certain de ne pas être le seul à le faire.
Plus qu'une course, c'est un jeu d'anticipation et d'optimisation de placement. L'aspect course se retrouve dans le fait que si tu es devant, tu dois maintenir ton avance pour ne pas te faire rattraper au dernier tour (un grand classique, le joueur innexperiementé jouant souvant le rôle du lièvre lorsqu'il créé ses merveilles en début de partie), et si tu es derrière, car tu devras faire un demarrage pour passer devant, ce qui sous-entend que tu anticipes un tour de jeu determinant durant ta partie.
Comme nono et comme tu le constates, je regrette que la première partie soit determinante. La surconsommation de jeu produit cet effet. Il y a un vrai clivage entre l'auteur qui dit : "rejoue tu es passé à côté" ou "tu vas progresser donc découvrir le jeu petit à petit" et le joueur consommateur qui dit "j'ai pas aimé pourquoi je rejouerais".
Pour terminer sur tes remarques, il n'y a aucune faille dans le jeu, la merveille est perdante en début de partie, il ne faut pas deux parties pour s'en rendre compte. Par contre, avec des joueurs de bons niveaux, la merveille est determinante pour la victoire.
Maintenant il y a un point dont j'ai pris conscience recemment en regardant tourner notre dernier proto (je ne sais pas si c'est quelqueschose que d'autres auteurs constatent). Lorsque nous affinons les règles d'un jeu, nous le faisons en fonction de notre niveau de jeu qui s'accroit rapidement. Lorsque nous avons un bon niveau de jeu et les règles qui nous permettent de faire des parties tendues et interessantes, onse regarde avec le sourire et on se dit ca y est, c'est bon !
Et ensuite quand on regarde les joueurs débutants jouer au proto, les voir faire des erreurs parfois si grosses qu'on se dit : "mais c'est pas possible qu'ils jouent comme ca" on est dans une problematique :
Est ce qu'il faut changer les règles pour que les joueurs ne fassent pas d'erreur ou est ce qu'on laisse le jeu comme il est en proposant une marge de progression. On a choisit la seconde solution.
Avec cette seconde solution on est condamné à voir des joueurs construire des merveilles dès les premiers tours et dire bof le jeu et des joueurs qui insistent un peu et finissent par dire, genial le jeu.
Et comme dirait phal, c'est la vie !
BdC
Je reviens sur JSP -pardon pour Utopia- et je trouve un peu léger de faire la fine bouche comme Torg. Pour une fois qu'une radio nationale (Europe 1 et pas France Inter au passage), dans une émission très écoutée, parle du jeu, réjouissons-nous de cette première. Et même si la candeur des propos de Gérard Miller font sourire gentiment les initiés que nous sommes, il serait incongru de nous en plaindre.
Ce serait un pas de géant si on arrivait, comme en Allemagne, à faire du jeu de société un produit culturel au même titre que les cd ou dvd. Et ça passe encore une fois par les médias, dont on connait le système boule de neige ("j'en parle dans mon canard parce que je l'ai entendu sur une radio", et ainsi de suite).
[[Utopia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/utopia)]
salutations,
En faisant un tour sur le site de jsp mag, je viens de voir qu'il y aurait prochainement une adaptation pour jouer en ligne a utopia.
Est ce que quelq'un en sait plus sur "prochainement" (jours, semaines, mois)?
Ah non non !!
on est tous les trois cyclistes du dimanche et on parlait vélo pour de vrai !!
y'a pas que les jeux dans la vie !!
en tout cas, pour moi, j'ai réellement apprécié ce salon, même si je ne suis pas un fan absolu de sf (j'en ai beaucoup lu ado, mais en ce moment, ce n'est pas mon univers de prédilection).
En dehors de l'organisation à la fois efficace et décontractée, ce qui était particulièrement intéressant, c'est que ce type de rencontre qui mêle littérature, BD et jeux permet de faire découvrir les jeux à un public qui ne serait pas venu à un salon uniquement consacré aux jeux de société.
bref, un bien joli we