Apogée et déclin des civilisations.
A chaque tour, un marché aux civilisations est disponible où chaque joueur peut venir acheter une nouvelle civilisation. Ces civilisations possèdent chacune 2 caractéristiques (combat, défense, ressources, déplacement, etc.) et une taille (nombre de pions population disponible). Quand un joueur débute une civilisation, il commence sur un bord du plateau et cherche à étendre ses pions populations le mieux possible, de régions en régions. Plus il contrôlera de régions, plus il marquera de points à la fin de son tour. La nature du terrain jouera sur ce développement ainsi que la présence éventuelle de voisins parfois encombrants, voire belliqueux.
Le nombre de pions population étant limité, il faudra abandonner une vielle civilisation qui ne peut plus progresser ou qui a trop souffert des attaques adverses. C'est ce qu'on appelle le déclin. Au tour suivant, un joueur qui a décliné repart avec une nouvelle civilisation, mais continue de marquer des points avec les reliefs de l'ancienne. Cela permet également de limiter les dégâts d'un très mauvais tour et d'avoir une chance de se refaire immédiatement.
C'est ce mécanisme particulièrement astucieux qui bien utilisé vous permettra d'atteindre la somme de points de victoire nécessaire pour gagner.
DomRdG dit:
Je crois que je ne dévoilerai pas un secret d'état si je dis qu'au Repos du Guerrier que fréquente l'auteur, on a eu la chance d'essayer la maquette d'une version médiévale-fantastique avec nouveaux plateaux, nouveaux peuples (Hobbits, Elfes, trolls... et plein d'autres), nouveaux ajouts de règles, des pouvoirs, des lieux sacrés... bref... on souhaite à Philippe que cela voit le jour prochainement. Il ne manque pour cela que la bénédiction d'un éditeur.
DomRdG
Des années plus tard cela se nomme Smallworld et il y a plein d'extensions.
Comme quoi la patience...
J'ai teste vinci et SW
jouer vinci avec le de de renforts pourquoi pas mais ne pas jouer la cohesion de son empire fait perdre une partie de son ame a ce jeu....
et je crois que ce qui manque le plus dans SW c'est la cohesion
je pense que je testerais cohesion avec des joueurs experimentes pour SW
(exception faite pour le pouvoir volant et cavernes) car cela rajoutera un peu plus de piment au jeu
Mais comme chez DoW, on fait de l'accessible, je ne vais pas me plaindre que le jeu devienne plus accessible, ca permet de toucher un plus grand public et d'avoir de nouveaux adversaires
Il est possible de reprendre tous ses pions au début de son tour et de repartir de n'importe où du bord de la carte. Tout du moins c'est ce qu'il est possible de faire sur la version jeu en ligne à l'adresse suivante : http://www.ludagora.net/
Les règles ayant été validées par l'auteur je ne pense pas que la version en ligne diffère de celle du jeu de plateau.
Pour ceux qui trouvent difficilement des joueurs en nombre suffisant pour jouer à Vinci, je conseille ce site qui permet de jouer jusqu'à 20 parties en cours de 2 à 5 joueurs, ouvert à tous ou en comité privé, de plus d'autres cartes que l'Europe sont disponible : Angleterre, Asie.
J'ai oublié de dire : ce site est gatuit !
Comme cela avait été cité, comme jeu d'affrontement sans dé et avec malgré tout un thème fort, je dirai Le Trône de Fer. Bien moins "malsain" qu'une partie de Diplomatie et tout aussi stratégiquement riche.
Mais miser plus sur 4h que 2h pour une partie. Et ça n'a pas grand chose à voir avec le système de Vinci, par contre.
[[Vinci](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/vinci)]
La chasse-région du premier trimestre 2005, de thesaumag est commencée. Le final terrain se passera le 12-13 mars à Paris, sur le thème du code da Vinci.
Les énigmes sont diffusées tous les soirs à 21h30 sur le site. Ca a commencé dimanche, et c'est une enigme par jour, jusqu'au 10 mars. Le samedi 12 mars à 10h, c'est l'énigme finale, qui permettra de résoudre cette chasse (sur le terrain).
Pour plus d'infos, direction >>>le site de thesaumag , et cliquez sur le bandeau "demain est un autre jour". Participation gratuite, faut juste s'enregistrer.