range tes morts !
S'il n'y avait les merveilleuses illustrations de Jeremie Fleury, je ne sais pas si je me serais assis pour jouer avec Catrina. Voila encore un jeu de placement, de construction de décor, de collection comme l'a fait Carcassonne bien avant lui et le fera Panorama dans quelques semaines (ou comme le fait plusieurs titres du co- auteur Gregory Grard). Le jeu est bien fait, et pour un public qui n'a pas ou peu de comparaison, il remplira son office. De quoi s'agit-il ? Un marché dont ne peut prendre les tuiles qu'aux extrémités, tuiles qu'on va assembler pour faire des points en collectionnant des symboles identiques ou différents, en balisant un sentier fleuri pour les papillons ou chemin pavé pour les ballons, personnages, autels... en construisant un lieu pour des tuiles carrées ou rectangulaires (les chimères)... L'important sera de relier ses chemins à la fontaine de départ. On ne pourra pas tout faire et, surtout, les autres se serviront avant vous. A choisir, on évitera de laisser une tuile intéressante au voisin, mais on sera surtout concentré sur ce qui peut nous rapporter, à nous, si on a le choix, le hasard du tirage existe. Décompte salade de points et, une fois encore, l'interaction est minime, on joue dans son coin.Ce qui me désole de plus en plus dans ce type de jeu dont j'ai l'impression qu'ils finissent par se ressembler, ajouté à cela une iconographie pas toujours lisible. Un jeu satisfaisant, assez mécanique, qui recycle sans sortir du lot, si ce n'est par son visuel.