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Boîte du jeu : VOCADINGO CM1 CM2

VOCADINGO CM1 CM2

Jeu

2015

PLUS DE VOCABULAIRE POUR LES PLUS GRANDS ! Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans. Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger.

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :9 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :3760052141799
Date de sortie :17/08/2015
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
PLUS DE VOCABULAIRE POUR LES PLUS GRANDS ! Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans. Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger. Plusieurs jeux en un. Par exemple : ANAGRAMME : Tire une carte mot et retourne-la sans la montrer aux autres. À haute voix : - Dis «Anagramme de» - Lis le mot - Lis la devinette de son anagramme. Les autres joueurs cherchent alors l’anagramme. Si l’un d’eux le trouve, il gagne la carte. Si aucun ne trouve l’anagramme, tu gagnes la carte. ANAPHRASE : Distribue une carte mot par joueur (y compris toi). Chacun doit dire une phrase qui utilise les deux mots de sa carte (qui sont des anagrammes, c’est-à-dire utilisent les mêmes lettres). Ensuite chacun vote pour la meilleure phrase (sauf la sienne), en donnant sa carte à celui pour qui il vote. DEVINE-MOI : Tire une carte mot et retourne-la sans la montrer. Lis à haute voix la définition du mot. Les autres joueurs essaient de trouver le mot. S’ils n’y arrivent pas, donne un indice de ton choix. Le premier qui découvre le mot gagne la carte. Si personne ne trouve, lis le mot et mets une des cartes que tu as gagnées sous la pioche. ...

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