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Boîte du jeu : Volldampf

Volldampf

Jeu

2001

En ce début de XXe siècle, il est bon d'investir dans le réseau ferroviaire.

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :14/12/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:14

Contenu

info
En ce début de XXe siècle, il est bon d'investir dans le réseau ferroviaire. But du jeu Il s’agit de construire des voies ferrées dans l’Allemagne des années vingt et d’y transporter des marchandises. Les transports rapportent de l’argent à condition de s’effectuer sur des voies de sa couleur. Les investissements coûtent toutefois cher et il faudra émettre des emprunts pour lesquels vous devrez payer des dividendes. Après un nombre de tours déterminés par le nombre de joueurs, celui qui a le plus grand revenu gagne la partie. Les cartes Les cartes de marchandises indiquent toutes 3 villes. Lorsqu’une de ces cartes est tirée, une marchandise tirée au hasard est placée sur chacune des villes indiquée. Les cartes d’ordre du tour, numérotées de 1 à 6, déterminent l’ordre dans lequel les joueurs vont jouer. Les cartes d’action sont utilisées pour effectuer différentes actions spéciales (conformément à ce qui est inscrit sur la carte). Déroulement du jeu La durée de la partie est de 4, 5 ou 6 tours en fonction du nombre de joueurs (voir § Fin de partie). Chaque tour se décompose en 7 phases qui s’effectuent dans l’ordre suivant : 1) Piocher une carte marchandise et placer les marchandises en conséquence. 2) Piocher une carte de trajet. 3) Émettre un emprunt. 4) Enchérir dans l’ordre du tour et choisir une carte de trajet. 5) Placer un tronçon de voie. 6) Transporter des marchandises. 7) Encaisser les revenus et payer les dividendes. Fin du jeu La partie se termine à la fin du tour durant lequel la dernière carte de trajet a été mise aux enchères. Les joueurs font leurs comptes. De la valeur de leur revenu, chacun retire la montant total de ses emprunts. Le joueur qui a le plus gros revenu gagne. En cas d’égalité, l’argent en main départage les ex-æquo. Autrement, l’argent en main n’a aucune influence. Matériel du jeu 1 plateau de jeu 48 cartes de trajets (8 par couleur / symbole) 18 cartes de marchandises (avec chacune 3 villes inscrites) 14 cartes d’action 6 cartes d’ordre du tour 6 locomotives 36 emprunts (24 x 1, 12 x 5) 40 marchandises (10 de chaque couleur) 96 tronçons de voie (bleu et rouge 18 x, les autres couleurs 15 x) 100 billets de banque (50 x 1, 20 x 5, 20 x 10, 10 x 20)

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