D'accord, quand on ouvre la boite, on trouve une carte immense et des myriades de ptits soldats en plastique (qu'on a un mal fou à différencier).
Par contre, j'ai bien du mal à voir à quoi peut bien servir le livret de règles. A se demander si l'auteur a déjà joué à son jeu.
C'est bien simple, on commence un peu où on veut sur la carte, et on va "coloniser" des peuples neutres sur les emplacements libres.
Ces peuples sont tirés au hasard et ont une "force de frappe" totalement démesurée. Un joueur entouré de pions neutres de valeur trop élevées n'a plus qu'à jouer les tortues, envoyer quand il le peut un explorateur et s'en remettre aux dés, ou attendre 3 heures de jeu sans \_aucun intérêt stratégique, tactique, de gestion ou que sais-je\_ pour avoir une armée assez puissante pour en découdre. A ce moment, les autres joueurs auront déjà récupéré un continent entier.
Tout ça pour récupérer une ressource elle aussi aléatoire, et totalement disproportionnée entre rien et l'or ou le diamant.
Le système de gestion est vu et revu, totalement "win to win".
Franchement, stratégiquement parlant, le 421, c'est plus court, et c'est plus intéressant.
Reste la longueur de la partie et les déséquilibrages, qui entraînent des considérations diplomatiques sûrement intéressantes si on aime le genre, mais pour ça, il y a bien mieux ailleurs.