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Description de la communauté
Un jeu de stratégie et de conquête dans l'Europe du XIIIème siècle.
(Présentation du jeu dans la règle)
Au début du XIIIème siècle, les seigneurs, barons et rois de l'Europe médiévale se livrent guerres sur guerres.
Les joueurs ont l'occasion de régner sans partage sur des territoires immenses en soumettant la paysannerie puis les autres rois, nobles et seigneurs de guerre. A force de conquêtes, ces derniers deviendront des vassaux et feront serment d'allégeance. Les joueurs pourront lever de grandes armées grâce aux diverses taxes qu'ils prélèveront et en ayant recours au pillage. Ils pourront également bâtir des forteresses, en assaillir d'autres et conquérir des fiefs. Plus le joueur contrôle de fiefs, plus son domaine taxable augmente et plus ses armées sont puissantes.
Stratégie efficace, planification rigoureuse, opportunisme et un soupçon chance permettront aux joueurs de se débarrasser de leurs rivaux. En contrôlant une majorité de forteresses achevées, un joueur deviendra empereur et sera déclaré vainqueur.
Matériel de jeu:
98 cartes en anglais
(Deck papal, deck commercial, deck de conquête + 4 cartes d'initiative + 4 aides de jeu)
3 marqueurs pour les decks (Couvre-chef du souverain pontife, épée/ bouclier de conquête, besace du marchand)
12 dés (6d8, 3d10, 3d12)
115 mini-jetons de poker (100 gris, 15 noirs)
56 pièces de monnaie (XX, X, V, I)
12 coins en cartons (destinés à indiquer que les forteresses sont en construction)
12 forteresses
12 seigneurs de guerre
4 armées (rouge, vert, noir, fauve) composées chacune de: 25 lanciers, 10 épéistes, 6 archers et 6 chevaliers)
1 livret de règle (12 pages)