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Boîte du jeu : Warmaster

Warmaster

Jeu

2008

Warmaster est à Warhammer ce qu'Epic est à Warhammer 40000 : un jeu de batailles titanesques dans l'univers de Warhammer.

Nombre de joueurs :null - 2
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
Date de sortie :26/01/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:39:28

Contenu

info
Warmaster est à Warhammer ce qu'Epic est à Warhammer 40000 : un jeu de batailles titanesques dans l'univers de Warhammer. Warmaster est un jeu de guerre fantastique, nécessitant généralement deux adversaires. Tout comme Warhammer, ce jeu a pour théâtre le Vieux Monde. D'une taille approximative de 10 mm, les figurines de Warmaster sont plus petites et permettent de livrer des batailles à plus grande échelle pouvant engager des centaines de combattants de chaque côté. Les règles complêtes du jeu et des différentes armées sont disponible en téléchargement sur le site de Games Workshop. Les figurines sont disponibles sur leur boutique en ligne. Après le déploiement des armées, la partie se déroule en tours de jeux dont les trois phases sont les suivantes: 1° Ordres Lors de cette phase, le joueur dont c'est le tour donne des ordres à ses troupes. Elles se déplacent en prenant l'initiative ou en réponse à un ordre reçu. Les unités qui prennent l'initiative se déplacent en premier. Les ordres autres unités doivent être donnés par un personnage et chaque unité peut recevoir plusieurs ordres. Pour chaque ordre, un test de commandement doit être tenté en prenant en compte différent malus (éloignement, ordres successifs, proximité de l'ennemi, etc..) 2° Tir Lors de cette phase, le joueur dont c'est le tour peut effectuer des tirs avec des armes telles que les arcs ou les canons, mais aussi avec des sortilèges. La résolution des tirs s'effectue à partir de jets de dés à six faces. Pour chaque touche, l'unité ennemi est repoussée d'un 1D6 cm vers l'arrière. Sur un 6,l'unité ennemis devient confuse, si elle est repoussée d'une distance supérieure à sa pleine vitesse, elle est détruite. 3° Combat Après le tir, les joueurs jouent les combat au corps-à-corps. Dans la phase de combat, les deux camps agissent. Comme pour les tirs, la résolution s'effectue à partir de jets de dés. L'unité perdante recule et le vainqueur peut poursuivre pour recommencer un combat. Lorsqu'un tour est terminé, c'est à l'autre joueur de jouer, et ce jusqu'à l'obtention d'un objectif défini par un scénario, par l'abandon d'un joueur ou par la fin d'un certain nombre de tours.

Autres éditions

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