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Boîte du jeu : World of Warcraft : Shadow of War

World of Warcraft : Shadow of War

Extension

2006

La première extension pour World of Warcraft version jeu de plateau.

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :240 min
Langues :Français
Date de sortie :16/11/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:36:58

Contenu

info
La première extension pour World of Warcraft version jeu de plateau. Issu des règles : L’extension Shadow of War (L’Ombre de Guerre pourrait-on traduire littéralement) propose de nouvelles quêtes, de nouveaux objets, de nouveaux événements et de nouveaux pouvoirs et talents pour les personnages (l'extension semble ne contenir que des cartes). -Nouvelles cartes de pouvoir : elles fonctionnent de la même façon que celles du jeu de base, et proposent plus de possibilités pour améliorer leur personnage. -Nouveaux objets : on trouvera de nouveaux objets de type cercle, carré et triangle (homologues de ceux de la boîte de base), plus un nouveau type d’objets, identifiés par une étoile verte, récompensant principalement les nouvelles quêtes bleues. -Quêtes bleues : vaincre des créatures indépendantes (bleues) peut à présent être récompensé grâce à ces nouvelles quêtes bleues. -Nouveaux événements : les nouvelles cartes événements fonctionnent comme dans le jeu de base et donnent encore plus de possibilités de rendre chaque partie unique. -Cartes de destinée : elles sont similaires aux cartes événements, mais ont un plus fort impact sur le royaume de Loraeron. Certaines d’entre elles sont spécifiques du suzerain choisi pour la partie. Les nouvelles quêtes, bleues, différent des autres quêtes sur plusieurs points : -elles ne rajoutent aucune créature sur le plateau lorsqu’elles sont tirées ; -chacune de deux factions peut venir à bout d’une des trois quêtes bleues en jeu ; -elles ne sont pas liées à une région spécifique ; -elles sont réalisées en vainquant un des deux types de créatures indiqués sur la carte. Les cartes de destinées : il y en a toujours une, et une seule, en jeu. Lorsque l’effet de la carte de destinée en jeu prend fin, une nouvelle carte est immédiatement tirée. Une carte de destinée reste en jeu un certain nombre de tours, qui est indiqué sur la carte elle-même. Certains événements ont des effets négatifs si les injonctions n’ont pas été accomplies avant que l’événement n’expire, alors que d’autres ont des effets positifs sur les quelques tours que dure l’effet de la carte. Certains mettent en jeu des « boss » qu’il s’agit de vaincre. Certaines de ces cartes comportent un zéro, ce qui signifie que leur effet est appliqué immédiatement.

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