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Description de la communauté
Zanzibar et le commerce des épices...
Aperçu du jeu :
Sur Zanzibar, la mystérieuse île aux épices, on fait partout le commerce des épices. Poivre, gingembre, clous de girofle, cannelle et vanille, il y en a partout. A condition de placer au bon moment les bons commerçants, on peut y réaliser des profits des plus conséquents.
Matériel de jeu :
- 1 Plateau de jeu
- 30 Figurines de commerçants, 6 en 5 couleurs de valeur 2 à 7.
- 5 Marqueurs de score (1 de chaque couleur)
- 50 Cartes Objectif, 10 objectifs en 5 couleurs
- 1 règle du jeu en allemand
- traduction en VF disponible
Déroulement du jeu :
Les joueurs placent sur le plateau leurs figurines commerçants.
Le plateau est découpé en case épices, villages, mer et aussi en régions.
Chaque joueur pioche dans sa pile personnelle ses deux premières cartes objectifs.
Les joueurs jouent en sens horaire. Ils déplacent leurs commerçants sur le plateau de jeu, avec pour objectif de marquer le maximum de points possible en fonction de leurs cartes objectifs. Pour cela, ils doivent placer leurs commerçants sur autant de cases possibles que l’indiquent leurs cartes. Lorsque la valeur convient, la carte peut être écartée et décomptée. Ensuite, le joueur prend la carte suivante de sa pile de cartes.
A son tour de jeu, le joueur peut déplacer 3 de ses commerçants d'un nombre de cases dépendant de leurs valeurs (le commercant de valeur 3 peut être déplacé de trois cases).
A la fin de ses déplacements, le joueur peut abattre 1 à 2 cartes Objectifs et ainsi marquer OU perdre des points.
Le déplacement est soumis à plusieurs contraintes :
- faire un unique déplacement
- du nombre de cases de sa valeur (le commerçant 2 peut au maximum se déplacer de 2 cases).
- les emplacements sur ou par dessus lesquels il se déplace doivent être libres ou libérés
- ils ne peuvent pas se déplacer sur ou par-dessus un emplacement sur lequel il y a un commerçant de meilleure compétence (plus grand).
- les commerçants ne peuvent pas se déplacer sur ou par-dessus un emplacement sur lequel il y a un commerçant de la même couleur.
- ils peuvent déplacer ou chasser les commerçants plus petits (en taille).
- ils peuvent chasser les commerçants de même force (même taille)dans certains cas.[/color]
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Fin de partie :
Dès qu'un joueur réalise ou défausse son avant-dernier objectif, on termine le tour de jeu en cours et la partie prend fin.
Le gagnant sera celui qui aura totalisé le plus de points.