Une minute pour jouer, trois minutes pour trier...
La maitrise de la vitesse est la clef du succès. Jouer trop vite fait perdre le controle de la défausse, qui peut se révéler très utile. Et parfois, il vaut mieux taper ailleurs que là où ça fait mal.
Une partie en version lente, tour à tour, pour comprendre tranquillement le mécanisme de la défausse, celui des Clear, des Blocks et des Push. Ensuite on se jette dans l'tas. Compter à peine une minute pour jouer et trois pour trier le grand mélange affreux qui en résulte.
Il vaut mieux acheter plusieurs paquets directement, plutot que seulement deux pour tester. Les profils des adversaires, combinés deux à deux, donnent des combats à chaque fois différents.
A trois, le jeu prend une toute autre dimension. Il faut s'offrir l'adrénaline d'une triangulaire ou d'un carré, ça vaut le coup. Prévoir une grande table ou jouer directement sur le tapis, par terre !