Chef-d'oeuvre
Deep Madness est un jeu à mission dans une ambiance SF horreur Lovecraftienne. Vous y incarnez des investigateurs qui vont enquéter dans une base sous marine dénommée Kaddath avec laquelle la surface à perdu tout contact.
Deep Madness est un jeu de coopération survie dans laquelle vous allez devoir explorer la base au fur et à mesure des missions et chacune d'entre elles fait en outre avancer l'intrigue du jeu.
Ce qui fait la particularité de ce jeu qui, aux premiers abords, peut sembler semblable à d'autres (tel qu'un zombicide ou un nemesis) est la richesse exceptionnelle de son gameplay et de ses missions.
-A chaque partie on tire au hasard un certain nombre de monstres pour la partie qui eux aussi ont leurs propres mécaniques (déplacement, pouvoirs...) ce qui fait que chaque partie sera différente car les combinaisons de monstres en jeu changeront à chaque fois.
-A cela s'ajoute que chaque mission à ses mécaniques particulières et obligera les joueurs à se réaproviser le jeu. En effet les stratégies utilisées pour finir une mission sont totalement obsolète dans un autre scénario.
-Biensur chaque personnage a ses spécificités qui le différentie des autres et chaque combinaison de personnage emène des stratégies uniques...
Ce qui donne un jeu riche à l'énorme rejouabilité.
Concernant l'ambiance c'est un jeu qui se veut d'horreur lovecraftienne et il est donc difficile dès le début. Mais, contrairement à d'autres jeux de ce type on a pas l'impression de "subir" les phases de mécaniques (comme par exemple dans les demeures de l'épouvante). On se rend compte que celles-ci suivent une certaine logique qu'on peut tenter de les anticiper dans une certaine mesure. Ce qui donne un aspect stratégique d'anticipation des dangers.
Perdre est facile mais on se rend compte que les défaites ne sont pas du forcément à la malchance mais proviennent très souvent d'erreur de stratégie de la part des joueurs.
A cette richesse s'ajoute des mécaniques spécifiques tel que le fait qu'au fur et à mesure de la partie les tuiles se coromptent, c'est à dire que la réalité se déchire et que les zones dans lesquels peuvent apparaitre les créatures se multiplient. Les salles peuvent être de plus inondées et, dans ce cas, chaque action coutera de l'oxygène. Ce qui oblige à être très prudent dans ses actions...
Bref ce jeu est l'un des meilleurs auquel j'ai joué et mérite d'être découvert. Il a une ambiance qui est un mix entre Silent hill, deep space, alien... qui le rend unique.