le roa, c'est moa
De prime abord, c'est très joli (on peut féliciter le travail de Cyril Bouquet). les couleurs sont mignonnes sans être criardes (j'avais un peu peur pour le foin qui ressemble plutôt à des tuiles désert sur les photos promotionnelles...)
On sent un matériel de qualité... les dominos sont assez épais, et la boite permet de bien stocker tout ce petit attirail.
Juste un truc, un château en plastique (même petit) à la place des bouts de cartons aurait été un plus, et pas forcément pour beaucoup plus cher... vous allez dire que je suis maniaque, mais avec les toutes petites encoches au moment de décoller les parties de notre château, on peut vite plier ou déchirer un coté... ça serait dommage
Pour le gameplay, le cœur du jeu, on commence très bien : les règles sont extrêmement simples et ça se lit et s'explique très rapidement et très facilement. Pour la plupart des gens, on s’apercevra encore que Bruno se fait souvent un malin plaisir à faire des jeux SIMPLES mais EFFICACES avec une profondeur stratégique potentiellement intéressante.
Potentiellement oui... comme bien souvent, on est "limité" par le hasard du mélange ! ce vilain méchant hasard qui sort du bois la nuit, pour venir croquer vos enfants... ah non, je m'égare.
En gros, on peut avoir les meilleures idées pour notre royaume => si la tuile suivante n'est pas celle qui vous convient, vous êtes mal barré !
Car oui, les tuiles (ou domino) sont bien les points essentiels : le but, faire un "royaume" de taille 5x5 MAX qui rapporteront des points en fonction des biomes posés :
des forets avec un multiplicateur de points pour chaque "cabane de bucheron"
des champs de blés avec un multiplicateur de points pour chaque "moulins"
des pâturages avec un multiplicateur de points pour chaque "étables"
des mers avec un multiplicateur de points pour chaque "cabane de pêcheurs"
des zones rocailleuses avec un multiplicateur de points pour chaque "mines d'or"
des marais avec un multiplicateur de points pour chaque des ... euh... "hutte de magicienne" ?
\=> il faudra donc judicieusement placer ces dominos pour faire le max de points, sachant qu'un domino ne peut se poser que si un des côté est du même biome que celui a côté duquel on le place.
tellement facile à imaginer, si difficile à poser pour maximiser l'espace (je rappelle qu'on est limité par un royaume de 5x5) et également maximiser les points sans se bloquer la pose du domino suivant.
Les interactions entre les joueurs sont limitées sans êtres réduites à néant. Je m'explique !
Alors on n'attaque pas nos voisins !
On ne vole pas leurs tuiles !
Non, mais comme les tours vont très vite, on est sans cesse en train de faire quelque chose (que ce soit bouger les tuiles pour les psychorigides, regarder le châteaux des autres pour les designers, compter leurs points pour les stratèges), vite vite ! pas le temps ! on a une nouvelle tuile à poser.
Bref, c'est fluide et ça marche.