Molasson et sans stratégie.
Anima est pour moi l'archétype du jeu qui ne sert à rien. Un jour, un gars a dû se dire: "tiens, des joueurs aiment le design manga, on va le mettre en avant, ça en séduira certains".
En terme de mécanisme, c'est très proche d'un dungeoneer, mais quelque soucis me gènent. Par exemple, on peut perdre une partie car la carte territoire à piocher pour réaliser une quête peut tomber en dernier... de plus, un joueur doit tirer une carte, lancer les dés pour savoir ce qui se passera à partir de cette carte (ce qui peut aller d'une à trois cartes à affronter, imaginez l'écart qui peut se creuser entre un poissard et un chanceux), et encore lancer les dés pour avoir le dénouement des combats: de la chance qui est solicitée plusieurs fois à chaque tour de jeu fait qu'au final, on ne contrôle rien, on se contente d'espérer, et encore... car on ne croit même pas à l'histoire, à ce que l'on fait, c'est un jeu médiocre, doté d'un bel emballage, mais rien du plus.
La customisation de son équipe, qui aurait permis au joueur d'adapter leur choix en fonction de leur jeu, ne fonctionne même pas. Certains persos sont plus forts que d'autres, là encore il s'agit de 95% de chance et 5% de stratégie, tout dépend de ce que l'on tire.
Vraiment, fadasse, cet Anima. J'ai voulu faire découvrir ma passion du jeu avec ce titre, que je n'avais pas encore testé: heuresement que j'ai eu mieux à lui proposer par la suite, sans quoi il aurait abandonné les jeux de plateau!