Guerre froide v2
Il est un phénomène général, quand vient le moment de la critique, de sévérité avec les "petits" jeux. On leur reproche tout et n'importe quoi. Manque de complexité, d'interactions, de matériel, d'équilibre... On se rend rarement compte à quel point nous sommes sévères avec des jeux produits (et donc vendus) à petits budgets, n'ayants certainement pas pour but de pouvoir rivaliser en equilibre et complexité avec des jeux au matériel et règles plus étoffées.
Scythe ne fait donc pas partie de ces jeux la. Et, nombreux sont ceux qui tombent en admiration devant le matériel, la mécanique, l'équilibre des règles, la beauté des illustrations. Seulement, laissez moi jouer un tantinet l'avocat du diable en affirmant ceci: scythe est un magnifique jeu mais qui, au vu des moyens investis dedans, souffre de certaines grosses lacunes (presque) inexcusables. Et, dans ce cas-ci, qu'on ne nous rétorque que le jeu n'avait pas la prétention d'atteindre un équilibre presque parfait, le joueur et l'éditeur y auront tout de même investi un budget certain.
LE défaut du bazar est son évident manque d'interactions. Ne vous méprenez pas, J'ADORE scythe; il est tellement grisant d'améliorer son plateau jusqu'à devenir un véritable monstre de rentabilité, grisant de placer ses énormes mechas sur le ma-gni-fi-que plateau de jeu, grisant de découvrir de nouveaux effets de parties en parties selon les choix que vous posez et le peuple que vous incarnez.
Seulement, voilà, une fois vos menaçants mechas construits, ils serviront bien plus à déplacer vos paysans qu'à écraser vos opposants lors des rarissimes et anecdotiques combats. Une fois, votre puissance engrangée, elle ne sera (presque) jamais dépensée. Le jeu ne récompense que trop peu la tactique agressive ; le premier à attaquer ouvre presque toujours ses positions aux autres joueurs et risque d'être pénalisé bien plus que son attaque ne lui aura rapporté.
La mécanique de dépense cachée de points de combat peut vous donner l'illusion un moment qu'un coup de bluff est possible. Mais ce n'est jamais le cas. Un joueur n'attaquera que s'il est sur et certain de gagner. Sans quoi, il a bien trop à perdre. (D'ailleurs, le peuple noir ne gagne presque jamais.)
Scythe devient alors un jeu de position où l'on reste tout d'abord un petit temps sur son îlot de départ, histoire d'améliorer son plateau et de renforcer ses positions à l'aide d'un ou deux mechas. On tricote chacun dans son coin sur son plateau. Tout ceci ayant peu d'incidences sur LE plateau... On s'aventure au delà de notre base orteil par orteil. De temps à autre, un joueur enhardi du look terrifiant de ses mechas, se lance vaillamment et précocement. Profitez en donc et récupérez quelques étoiles ainsi que ses ressources...
Bref, encore une fois, scythe est un très très bon jeu. Mais, au vu du temps que prend une partie (parfois plus de 3h selon le nombre de joueurs) et du budget qu'il représente, je me permets d'être (un peu) sévère avec celui-ci vis-a-vis de son net manque d'action et du peu de récompenses qu'en tire les audacieux. Cependant, si, généralement, le manque d'interactions ne vous dérange pas, allez-y les yeux fermés !
"-Dis donc papa, il y a eu une guerre entre les russes et les américains?
En bien oui ! Elle a duré très longtemps! On a construit plein de missiles enoooormes, de bateaux enoooormes et d'avions enooooormes. Tous les pays du monde s'étaient même choisi un alié, des corées en passant par la Turquie et Cuba.
ah bon. Et qui a gagné ?
personne.
et quels pays ont été envahis?
aucun.
et il y a eu beaucoup de batailles?
euh, non, aucune.
ah. Mais alors, c'était vraiment une guerre?
oui, oui, je te jure. Mais bon, il en est peut-etre mieux ainsi. Tu t'imagines si tout le monde s'était tapé dessus ?"