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Boîte du jeu : Assaut sur Malème

Assaut sur Malème

Jeu

2008

Jeu en encart du magazine Vae Victis HS n°10 sur un épisode de la seconde guerre mondiale en Crète (1941).

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :24/07/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:40:11

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    Jeu en encart du magazine Vae Victis HS n°10 sur un épisode de la seconde guerre mondiale en Crète (1941). Malème 1941 est un jeu paru en encart du magazine Vae Victis Hors-série n°10 (juillet 2008). Ce wargame se déroule à l'échelle de la compagnie/bataillon et permet de simuler les combats pour l'aérodrome de Malème en Crète du 20 au 23 mai 1941. Ces violents combats ont opposés les paras allemands et les néo-zélandais du corps britanniques jusqu'alors maître de l'île. Cette très importante opération aéroportée se conclua par un succès allemand mais couta très cher à la wehrmacht en raison de ses nombreuses pertes. Le jeu utilise le même système que Lorraine 1944 (Vae Victis HS n°1). Malème 1941 est un wargame simple et accessible (4 pages de règles) idéal pour l'initiation au jeu de guerre. Echelle : * 1 tour = 12 heures * 1 pion = compagnie à bataillon * 1 hex = 600 mètres Matériel : * 1 carte A4 * 60 pions * Règles en français

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    Les avis

    • 8
      05/09/2008

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    [Compte rendu] Assaut sur Malème - Vae Victis HS 10[Compte rendu] Assaut sur Malème - Vae Victis HS 10
    2ème tour : Mouvement et combat de l’axe 3 sections paras attaque les NZ positionnés sur l’aérodrome avec le soutien de la Luftwaffe et leur occasionnent de sévères pertes. Mais les NZ tiennent toujours le sud de l’aérodrome. La colline 107 est également prise par les paras, aidé par l’artillerie et les stukas. Plus au sud le QG de la 1ère sturm renonce à se coltiner les NZ qui leur font face… A Modhion, la section du 3ème bataillon para se barricade dans la ville, tandis que plus à l’est la Luftwaffe tente de clouer au sol les Maoris du 28ème bataillon NZ. 2ème tour : Mouvement et combat allié Historiquement les alliés ont été très apathiques. Le jeu simule ce fait par un système de règles qui libère ou pas les unités alliés. Si l'allié manque un peu chance la plupart de ses unités peuvent être cloués au sol pendant un tour. Le 22ème NZ réagit et envoi un escadron blindé sur la ligne de front de l’aérodrome pour soutenir la section en face de la colline 107. Le 23ème bataillon envoi lui une section en renfort sur les bords de l’aérodrome. Tous les autres bataillons sont totalement apathiques laissant même Modhion aux maigres troupes de l’axe. C’est l’assaut et l’aérodrome est de nouveau totalement aux mains des alliés. Le 22ème NZ soutenu par l’artillerie déloge l’allemand de la colline 107 mais perde leur escadron blindé au passage.

    Guyomar

    07/09/2008

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