Un jeu de pirates, ouah !
Une grande carte, youpi !
Et c'est tout : des règles minimalistes, genre, "je fais un jeu pour les enfants, donc je me casse pas la tête à envisager tous les divers cas de figures et phases de jeu."
Le jeu est peu être plus tendu à quatre, mais à deux ou trois, on frôle l'ennui mortel (Chacun pouvant s'occuper de sa cargaison sans risquer de combat). L'équilibre utilisation des cartes et du dé est catastrophique. Bref, une idée qui semblait prometteuse, mais qui est un ratage intégral.
Attendez que les enfants grandissent pour pouvoir faire une crique des pirates, ou au pire un Jamaica.