Proof of concept
Il faut saluer l'ambition du jeu, à savoir répliquer le principe du point'n'click sous forme de jeu de cartes. Le système, à base de cartes perforées permettant d'en superposer deux pour ne lire qu'une partie de celle du dessous, est bien trouvé. En revanche, si l'idée n'a pas été matérialisée plus tôt, c'est peut-être qu'elle n'est pas pratique en raison de deux écueils :
D'un côté, la recherche constante de nouvelles cartes numérotées dans le paquet devient vite une tannée. Les cartes sont grandes et la boîte ne dispose pas d'un système de rangement adapté, ce qui fait qu'on est obligé de reprendre tout le paquet en main à chaque fois, contrairement au 7ème continent où le format et les séparateurs permettaient un geste fluide. Par ailleurs, la recherche des cartes est souvent morcelée. On lit un paragraphe, on doit aller chercher une carte, on lit ensuite deux lignes de plus (dans la même "action") et on doit de nouveau chercher une carte. Comme on a reposé le paquet entre-temps, c'est vite casse-pied.
L'aventure tient davantage de la démo que de l'épopée. En effet, la volonté des auteurs d'envisager toutes les possibilités à chaque situation (ce qui est vraiment chouette) demande beaucoup de cartes pour peu d'actions effectuées, et l'aventure proposée est par conséquent très brève. Le contraste entre la rapidité du déroulement de l'intrigue et les enjeux mis en place (par ailleurs très clichés) laisse vraiment sur sa faim.
Au final, une bonne idée sur le papier mais une expérience de jeu assez faible. Dommage.