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Description de la communauté
La brigade de recherche doit retrouver 6 indices parmi les 8 enquêtes en cours.
Le chef de brigade et le gendarme sont à la recherche d’indices concernant diverses affaires crapuleuses. Saurez-vous retrouver les indices avant vos collègues ? Mais que fait la police ?
Le lieu du Crime.
Le plateau de jeu propose plusieurs circuits connectés les uns aux autres à la manière du Trivial Pursuit.
Sur certaines cases seront déposées faces cachées les pions des indices.
Contrôle d’identité !
Chaque joueur possède 2 pions. Un « chef de brigade » et un « gendarme ».
Si le Chef de brigade peut ramasser les indices, seul le gendarme peut les ramener à la gendarmerie.
Pin ! Pon !
Pour déplacer les pions, les joueurs disposent d’une main de 5 cartes et d’un « carnet de déclaration » qui comporte 8 affaires criminelles. Chaque joueur choisit en secret, l’une des affaires qui lui donnera 6 indices particuliers à découvrir et à ramener à la gendarmerie.
Pour ce déplacer, on utilise ses cartes. Celles-ci représentent différents modes de locomotion comme la marche (1 case), la moto (vers la case de même couleur la plus proche), l’automobile (de cases rouges à la prochaine case rouge) et l’hélicoptère (de cases rouges en cases rouges).
Plusieurs cartes peuvent être combinées pour un mouvement complexe.
La guerre des gendarmes.
Une fois en possession de l’indice, le gendarme rentre l’enregistrer à la gendarmerie (celui-ci sera remit en jeu ensuite, le joueur posant devant lui une carte mémoire prouvant qu’il possède cet indice).
Mais d’autres gendarmes peuvent essayer de lui prendre sur le chemin et se les approprier.
Rajoutons que les pions ne peuvent pas se passer par-dessus, vous imaginez les embuscades qui s’ensuivent.
Si les choses tournent mal, vous pouvez toujours changer votre fusil d’épaule en changeant de mission et donc d’indices.
Le crime ne paie pas.
Une fois les 6 indices ramenés, le chef et le gendarme n’ont plus qu’à rentrer à la gendarmerie pour profiter d’un repos bien mérité, heureux de faire partie de l’équipe gagnante.
Des variantes proposent des règles pour des parties plus rapides.