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Boîte du jeu : Bruxelles 1893

Bruxelles 1893

Jeu

2013

En 1893 est érigé à Bruxelles, par Victor Horta, l'hôtel Tassel, considéré comme le tout premier édifice Art Nouveau, où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. Horta conçoit un édifice inédit avec des meubles qui correspondent au rythme des murs et de l'architecture; il dessine les motifs des tapis, conçoit les meubles. C'est la naissance d'un art total qui, depuis Bruxelles, marquera l'Europe entière et les grands noms de l'architecture, comme Hector Guimard à Paris ou Antoni Gaudi à Barcelone.

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :14 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
EAN :5425028270054
Date de sortie :01/11/2013
Fiche mise à jour le :21/10/2023 03:57:32

    Contenu

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    8,9

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

      Les avis

      • 1
        update01/09/2022

        les moules etaient pas fraiches 

        Alors jeu esthetiquement moche, tres moche !!!! deja ca donne pas envie... ensuite, accumulation de regles, .....beurk !!!! indigeste pour un cerveau normal.... Alors probablement un defi intellectuel pour cerveaux d aliens. aucun plaisir ludique ou tout simplement intellectuel pour moi... le pov bonhomme que je suis a abandonne les autres joueurs de la partie (et je m en excuse) avant de tout vomir....
      • 10
        update18/10/2021

        Immense ! 

        Après Troyes, Tournay et Ginkgopolis, Pearl Games nous pond là, en toute simplicité, sa quatrième merveille. Les premières impressions à l'ouverture de la boîte ne trompent pas. Le matériel est d'excellente qualité, et le thème est magnifiquement rendu, grâce encore une fois aux superbes illustrations d'Alexandre Roche. Le plateau de jeu est un modèle de clarté, et nous plonge immédiatement dans l'ambiance. A la lecture des règles, l'enchantement se poursuit. Tout y est clairement ordonné, expliqué et illustré. Les exemples présentés sont toujours pertinents, et après la première lecture, absolument aucun doute ne subsiste. A noter, en bas de chaque plateau individuel, un résumé des différentes phases du jeu - à l'iconographie irréprochable - accompagné, pour chaque phase et sous-phase, d'une référence, pointant directement vers le paragraphe concerné dans les règles. Une idée toute simple mais pourtant brillante. S'ensuit alors la première partie de découverte en configuration 2 joueurs. En à peine quelques tours, l'alchimie si particulière aux jeux Pearl Games s'installe alors. Le jeu est d'une remarquable fluidité, les différentes stratégies possibles se révèlent petit à petit, et l'on comprend bien vite que l'on est face à un monument ludique. Le moteur du jeu tourne comme une horloge, la tension est justement dosée, et l'équilibre général relève du miracle. Les nombreux mécanismes du jeu sont tous originaux et s'imbriquent souvent les uns dans les autres, pour qu'au final, chaque choix nécessite une grande réflexion. La stratégie s'en trouve ainsi magnifiée, de par l'interdépendance de chacune des actions. La seconde partie jouée (dans une configuration à 4 joueurs) ne fait que confirmer ce que l'on savait déjà : Bruxelles est dotée d'une impressionnante profondeur de jeu, d'une courbe d'apprentissage assez hallucinante, et d'un équilibre parfait. L'on sent d'ailleurs à plein nez la patte de l'éditeur, qui réussit l'exploit de mettre la barre toujours plus haut. Un grand coup de chapeau à l'auteur Etienne Espreman, qui dès son premier jeu nous propose une oeuvre magistrale et déjà incontournable. Bruxelles est plus qu'un jeu, c'est une oeuvre d'art. Bruxelles est immense.
      • 10
        update13/03/2021

        Beau et bon 

        Un classique +++ Très intéressant à deux joueurs aussi
      • 9
        update23/12/2020

        Un Classique original et ficelé 

        Derrière un style graphique très beau et thématique, BRUXELLES 1893 présente une certaine originalité de part le mélange de mécaniques connues qu’il propose et les détails stratégiques qui lui octroient une exigence certaine. Un des meilleurs jeux de pose d’ouvriers en ma possession. L'avis complet ici :
      • 10
        update31/05/2020

        Super jeux car pas mal de possibilités. 

        Beaucoup de possibilités de faire des points et donc de se rattraper. Beau jeu thème en phase. Gestion nécessaire et jubilatoire.
      • 5
        update12/02/2020

        Inutilement complexe 

        Nombre de partie au compteur : 1 Le jeu n'est pas déplaisant, mais personnellement, j'aime de moins en moins les jeux qui mélangent des mécanismes dans tous les sens sans que ceux ci aient une cohérence entre eux: Du placement d'ouvriers avec des encheres, des batiments, des couts qui varient, des peintures a piocher et vendre, ca part dans tous les sens.. et un truc qui m'agace en plus: le dernier joueur est artificiellement aidé pour revenir dans la course. Bref tous ca rend le jeu inutilement complexe et prise de tête.... Un jeu comme ca, j'aurais aimé il y a 10 ans, mais aujourd'hui la concurrence est trop rude et on trouve mieux.
      • 9
        update20/10/2019

        Stratégies multiples, graphismes sympas 

        En résumé les 2 points forts qui ressortent après 2 parties, 1 online et 1 sur table, et à 4:- Les choix de stratégies multiples, éventuellement qu'on peut réussir à panacher en fonction de quelques opportunités.- Le graphisme vraiment très sympa de tout le matériel.La stratégie la plus évidente semble etre la construction architecturale. Si on vise les 6 tuiles construites, avec un niveau d'architecte de 10, on a 60 points contabilisés en fin de partie. De plus les tuiles posées permettent d'obtenir des actions secondaires souvent utiles. Cependant meme si celà positionne bien le score en fin de partie, celà ne suffit pas. Il faut chercher à jouer sur au moins 1 autre stratégie: soit les oeuvres (vente ou scorer en en gardant le plus possible et en ajoutant des bonus sous son plateau), soit les personnages qui permettent de s'alimenter en matières nobles ou en PV ou encore de récupérer des assistants.On s'aperçoit assez vite d'ailleurs qu'il faut rapidement trouver un moyen de faire revenir ses assistants mis en "prison", sous peine de subir une attrition d'actions possibles au risque de ne plus pouvoir encherir sur la plateau des enchères!La stratégie des oeuvres semblent etre aussi une stratégie à fort potentiel de points. Sur une des deux parties jouée, panachées avec un minimum de construction architecturale elle a été gagnante avec 30pts d'avance!Enfin la stratégie des majorités sur le plateau d'encheres permet surtout de marquer le dernier tour et nécessite beaucoup d'argent. Pas encore sur qu'elle puisse etre gagnante, mais à creuser.Le graphisme des plateaux et des cartes est très sympa, et ça fait plaisir de jouer avec du beau matériel, ça nous change du cubenbois marronasse!Maintenant sur la rejouabilité, il faudra voir à l'avenir, car le jeu semble être assez clivant au niveau des joueurs: soit on accroche, soit on est perdu dans les différentes stratégies possible sans réussir à faire un mix qui fonctionne, et dans ce cas on n'accroche pas.Le jeu est assurément un jeu pour gros joueur qui aiment se creuser la tête. Et la durée de partie est 4 est conséquente plutot autours de 2h30 et en ne trainant pas trop.
      • 4
        update09/06/2019

        Un peu TROP compliqué 

        on a l'impression que l'auteur a voulu mettre TOUS les mécanismes de ces dix dernières années : la roue d'Antike, les Ouvriers de Caylus, etc. Au final, on est face à une règle absconse et interminable alors que le jeu est plutôt fluide une fois que l'on a commencé. mais les mécanismes de comptages des points sont tellement nombreux qu'on a pas de visibilité sur qui peut gagner... Un peu trop compliqué et "méta" à mon goût...
      • 10
        update26/03/2019

        Je peux poser un assistant 2 fois ,une fois! 

        Bon Lionel ,quelquefois t'es drôle (une fois!) tu vas pas quand même nous la faire toute la partie ? Je reconnais que dans la gamme des jeux que je qualifie de "prout-prout" c'est à dire qui se la joue culturel et historique et y en a pléthore aujourd'hui de jeux qui veulent péter plus haut que le cul du jeu, celui-ci s'en sort très bien dans la thématique proposée. Toute la partie "réseau d'influence et achat de notables ,via les enveloppes distribuées en fin de partie ou le blocage d'assistants au palais de justice, est très bien vue... L'architecte créant des oeuvres d'art c'est plus difficile à gober même si j'en connais pas qui n'ait pas essayé.C'est la grande frustration des architectes de l'ère industrielle et post-industrielle et on en paie ,tous, le prix aujourd'hui ,suffit d'ouvrir les yeux dans la rue (je ne m'étends pas ,on est pas là pour ça ! et Lionel me regarde avec ennui...) Alors le jeu: Les règles, une fois avalées leur présentation et la symbolique toujours un peu absconse de "Pearl games", (on est chez nos amis belges ,y sont pas comme nous , et tant mieux!) les règles,dis-je, sont d'une grande simplicité, le jeu fluide, sans temps mort (sauf quand faut réveiller Lionel) et bien qu'il propose ,comme souvent aujourd'hui, plusieurs façons de marquer du P.V ,on reste dans le raisonnable mais surtout ,chacune des façons d'en marquer s'imbriquent de façon cohérente via des mécanismes simples et assez subtils. Donc pour moi (c.a.d que ça veut rien dire pour vous ) le meilleur "Pearl games" et l'un de mes jeux préférés ,à ce jour , le temps passant très vite,une fois! (oui je sais Lionel ça fait deux fois!)

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      18/02/2014

      Bruxelles 1893, le Coupé CourtBruxelles 1893, le Coupé Court
      [[Bruxelles 1893](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bruxelles-1893)] "Bruxelles 1893" est un jeu d'Etienne Espreman édité par Pearl Games. Avec cette courte vidéo de moins de 3 minutes, vous aurez une idée du genre d'ambiance qui se dégage durant les parties.

      system

      19/11/2013