Une très belle réussite
Voilà une gamme qui, depuis ses débuts, fait l'effort de sortir des sentiers battus, que ce soit sur le plan des lieux, des périodes ou des personnages mis en avant.
S'attaquer à un sujet aussi contemporain et délicat que celui des migrants était un sacré pari : même en coopérant avec la Ligue des droits de l'Homme, comment montrer et faire ressentir le déracinement, la dangerosité du voyage, la prise de décision constante sans aucune certitude de faire le bon choix tout en évitant l'effet "vis ma vie" ?
Outre la prise de risque, que j'aurais soulignée quel que soit le résultat (qui, en tant qu'éditeur, ne se serait pas dit "est-ce que les gens vont vouloir jouer à ça ?"), je salue la justesse de l'ensemble. L'auteur parvient à dire beaucoup en peu de mots sans jamais tomber dans le cliché ou le misérabilisme, les situations reflètent le réel sans voyeurisme...
Le game design est également adapté aux besoins de la boîte : le fait d'incarner deux personnages permet de montrer deux expériences complémentaires, les différentes fins sont davantage que de simples objectifs qu'on cherche à débloquer, et on évite de tomber dans les choix "pour voir".