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Boîte du jeu : Cathedral

Cathedral

Jeu

2002

L'édition 1986 en plastique de Cathedral.

Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :10 min
Langues :Français
Date de sortie :11/11/2002
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
L'édition 1986 en plastique de Cathedral. Présentation et préparation Un plateau délimitant l’enceinte de la ville fortifiée et 29 bâtiments: 14 clairs, 14 foncés et une cathédrale. En début de partie tous les bâtiments sont placés hors du plateau. But du jeu Placer tous ses bâtiments ou une plus grande surface de bâtiments que l’adversaire dans l’enceinte de la ville. Principe du jeu Chaque joueur dispose de 14 bâtiments à sa couleur. Chaque coup consiste à placer un de ses bâtiments dans l’enceinte de la ville en respectant les marquages du plateau Déroulement d'une partie Le joueur clair pose la cathédrale où il le souhaite sur le plateau, puis le joueur foncé y pose un de ses bâtiments et ainsi de suite à tour de rôle, jusqu’à ce qu’un joueur place son dernier bâtiment ou qu’aucun des joueurs ne puisse plus en poser. La conquête de territoire Un territoire conquis empêche l’adversaire de pouvoir y poser ses bâtiments et permet au joueur qui l’a conquis d’y poser les siens (notamment en fin de partie). Un territoire est conquis si: a) un joueur encercle ce territoire avec ses bâtiments joints par leurs côtés ou avec ses bâtiments et les murailles du plateau ; un contact de bâtiments par leurs coins ne peut assurer un encerclement ; la cathédrale ne constitue pas un élément d’encerclement. b) aucun ou un et seulement un des bâtiments adverses (ou la cathédrale seule) est encerclé; si plusieurs bâtiments adverses, ou la cathédrale et un ou plusieurs bâtiments adverses se trouvent dans le territoire encerclé, celui-ci n’est pas conquis et l’adversaire peut continuer à y jouer. Lorsqu’un territoire est conquis par un joueur: - ce joueur doit immédiatement annoncer la conquête de son territoire et retirer l’éventuel bâtiment adverse ou la cathédrale qui s’y trouve : -> le bâtiment adverse est alors remis à son propriétaire, qui pourra le rejouer; -> la cathédrale est définitivement retirée du jeu. Si le joueur oublie de retirer le bâtiment adverse ou la cathédrale, le territoire n’est pas conquis et l’adversaire pourra continuer à y poser ses bâtiments. Fin de la partie Si un joueur ne peut plus poser de bâtiments, l’adversaire pose successivement ceux qui lui restent, jusqu’au dernier possible. Est déclaré vainqueur celui qui place son dernier bâtiment dans la ville. Si aucun des deux joueurs ne peut plus poser de bâtiments sur le plateau, le vainqueur est celui dont les bâtiments occupent le plus de cases dans l’enceinte de la ville.

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