Un petit jeu à 2 élu jeu de l'année 1998 en Allemagne.
L’indépendance de l’Égypte. Son sort tient entre les mains des patriciens. Incarnant César et Cléopâtre, les joueurs doivent employer influence et intrigue afin de rapatrier les patriciens à leur cause. Au cœur de ces décisions, le suffrage détermine qui aura l’appui des patriciens. Chaque voie rapproche César ou Cléopâtre de la victoire. S’ils détiennent une emprise majoritaire ou totale sur un groupe, ou encore, parviennent à obtenir un bonus, ils verront leur influence accroître. Quiconque ralliera le plus de patriciens à sa cause remportera le contrôle de l’Égypte.
euh j'ai pas la regle sous les yeux mais dans mon souvenir quand on pioche ou pioche soit uniquement des cartes influences, soit uniquement des cartes manipulation pour refaire sa main a 5. En effet au début on a que des influence donc a partir de son second tour de jeu on commence a avoir potentiellement des cartes manipulation.
je l'ai toujours joué ainsi, mais sans la règle sous les yeux je ne suis pas parfaitement sur de mon coup :s
Pour la petite histoire, l'auteur Wolfgang Ludtke est éditeur chez Kosmos. Il a signé très peu de jeux en tant qu'auteur et c'est bien dommage. Un autre de ces jeux, Nimmt lech's, publié à l'origine chez Goldsieber, devrait ressortir chez Kosmos. Et ca, c'est aussi une bonne nouvelle.
[[César et Cléopâtre](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cesar-et-cleopatre)][[Cœur de Dragon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coeur-de-dragon)][[Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/die-saulen-der-erde-duell-der-baumeister)]
Un vieux jeu à deux chez Filosofia
En presque deux ans, Filosofia n'avait publié qu'un seul jeu à deux, "Duel des bâtisseurs" , un jeu inspiré des Piliers de la Terre. C'était en juillet 2009. En 2010, il reviennent fort avec deux jeux, presque coup sur coup dans cette gamme, "Coeur de Dragon" en mars et aujourd'hui même avec un des tous premiers jeux de la gamme Kosmos, "César & Cléopâtre" , sorti en 1997 dans sa version allemande. Les Canadiens ont profité de l'occasion pour revoir toutes les illustrations du jeu, y compris celle de la couverture qui a eu droit à une bonne cure de jouvence.
"César & Cléopâtre" est un jeu d'influence politique avec une bonne part de bluff. Les joueurs vont chercher à convaincre un maximum de patriciens de se rallier à leur cause. Pour cela, il vont placer des cartes d'influence à leur tour, jouer des cartes spéciales en attendant un suffrage favorable.
Les 21 patriciens sont répartis en cinq paquets, selon leur type. Ce sont devant ces tas que les joueurs vont, à leur tour, placer des cartes Influence. Ils ont alors le choix entre en poser une face cachée ou deux, face visible. Ils peuvent aussi jouer une de leurs 13 cartes Manipulation qui permet de modifier les équilibres de la partie à son avantage. Il est par exemple possible d'obliger son adversaire à se défausser d'une carte, de regarder sa main, voire même de retirer toutes les cartes (y compris les siennes) d'un groupe de partisans. Bien entendu, elles ne peuvent être jouées qu'une fois mais, en début de partie, il est possible de les organiser à sa convenance.
A la fin d'un tour, une carte Suffrage est tirée. Elle indique, généralement, quel type de patriciens va être recruté. Le joueur qui alors le plus d'influence devant ce paquet en prend la première carte. Sauf si un joueur avait subtilement placé un philosophe qui permet de jouer à qui perd gagne… Dans tous les cas, le joueur qui avait le plus d'influence perd sa carte Influence la plus forte et l'autre joueur, sa carte la plus faible. Tout est remis en cause jusqu'au prochain décompte. Le hasard de cette pioche se maitrise tout de même puisque chaque carte Suffrage n'apparait qu'une fois dans la pile même si celle-ci est régulièrement mélangée.
La partie s'achève lorsque les 21 patriciens ont été recrutés ou que les joueurs sont à court de cartes. Chaque patricien rapporte un point. Il faut y ajouter un point en cas de majorité dans un groupe et un point si un joueur a la totalité d'un groupe. En plus, en début de partie, chaque joueur avait un objectif secret qui peut lui rapporter deux points en fin de partie.
Il ne faut pas chercher de véracité historique à ce jeu traitant de la plus mythique reine de l'antiquité. Loin des frasques amoureuses des deux amants, César et Cléopâtre parle plutôt de luttes d'influence politiques. Pas sûr qu'elle ait eu une réelle influence politique lors de son séjour romain entre -46 et -44, jusqu'à l'assassinat de César.
> La fiche de la première édition du jeu
"César & Cléopâtre"
un jeu de Wolfgang Ludtke
pour 2 joueurs
à partir de 10 ans
édité par Filosofia
disponible en boutique
César & Cléopatre innovait déjà sur la possibilité de piocher des cartes influences ou des cartes actions voir de construire son "deck" à l'exception de la main de départ qui est la même pour les 2 joueurs.
Le principe des élections amène un peu d'aléatoire mais juste ce qu'il faut et les cartes Colère des Dieux ou philosophe permettent des petits retournements de situation.
Un jeu à 2 parfait qui tient en 30 à 45 minutes si on connait les régles.
Je le recommande vivement !
Terminé c'est beaucoup dire, du moins au niveau des visuels.
Ceux qui auront la possibilité d'y jouer à Géménos verront la plupart des cartes au stade du crayonné, ce qui ne manque pas d'un certain charme, et n'empêche nullement de jouer.
Il faut savoir qu'au final le jeu comprendra plus d'une cinquentaine d'indiens différents, ce qui représente beaucoup de travail encore...
Pour répondre à Patgom, je te conseille de jouer de la manière suivante :
1) A son tour, un joueur peut poser : soit 2 cartes influences faces visibles (et c'est tout), soit 1 carte influence face cachée, soit 1 carte influence face cachée + une carte manipulation.
A l'issue, le joueur recomplète sa main à 5 cartes (quel que soit le type de carte).
2) oui
3) voir 1)
4) oui bien sûr, encore faut-il possèder cette carte ! , l'adversaire peut mettre un veto, et encore faut-il bien préparer le "terrain" pour utiliser cette carte roque ! (et si ton adversaire avait une carte philosophe encore cachée ...). Certes c'est relativement balèze mais n'oublie pas que ton adversaire a la possibilité d'agir de même, donc ...
xavo dit:
LA REGLE (celle de http://jeuxstrategie.free.fr/Cesar&Cleo ... omplet.php ) :
L'un des deux joueurs possède encore des cartes "Influence" en main, il doit toutes les poser sur les groupes de patriciens de son choix, la partie se termine. On ne tire pas de cartes "Suffrage" à la fin de ce tour supplémentaire.
La règle Tilsit dit la même chose. Le "ce tour" laisserait supposer qu'il n'y a qu'un tour additionnel, et que le seul moyen de gagner des patriciens serait le suffrage exceptionnel.
Par contre la règle corrigée dit :
Losrqu'il (le dernier joueur) a joué ses 5 dernières cartes, la partie se termine
Rien sur le fait de tirer (ou pas) un ou plusieurs siffrages.
Rien non plus sur les cartes manipulation.