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Description de la communauté
Saurez-vous replacer les grands évènements de l'Histoire du Monde?
Voici un descriptif du jeu tel que je l'ai pratiqué avec l'auteur au Festival des Jeux de Vauréal :
On joue de base avec les paquets Histoire du Monde et Histoire à l'école primaire, en commençant par ce dernier.
Chaque joueur reçoit 3 cartes.
Ensuite, on retourne la première carte de la pioche côté date pour mettre en place le point de départ de la chronologie.
Chaque joueur, dans le sens horaire à partir du donneur, joue 1 carte par tour et essaie de la placer sur la chronologie en estimant la date.
Si la réponse est correcte, le joueur a une carte en moins.
Si la réponse est incorrecte , la carte est placée au bon endroit, mais le joueur fautif pioche la première carte de la pioche.
Le 1er joueur qui n'a plus de cartes a gagné.
On change de donneur lors de la partie suivante.
Conventions : une date antérieure se place à gauche de la date de départ ; tandis qu'une date postérieure se place à droite. Quant aux dates contemporaines , elles se place au-dessus.
Si la frise est trop longue et qu'il n'y a plus de place, ne pas hésiter à faire plusieurs niveaux pour gagner de l'espace.
Remarques : 1) vous pouvez tout à fait augmenter la main de départ des joueurs (à voir en fonction du nombre de joueur et du niveau des joueurs) afin d'allonger la partie. Exemple : à 4 joueurs et 2 paquets, on peut commencer avec 4 cartes en main.
2) : vous pouvez décider de refaire un tour de distribution pour prolonger le plaisir (si par exemple vous décidez de jouer une partie en 3 manches).
3)dans les 2 paquets, il y a 6 cartes en commun. 3 cas sont possibles : 1 des cartes est déjà en jeu et un joueur reçoit cette carte : il la défausse et re-pioche 1 carte. Ou bien, 2 joueurs ont le même évènement : le dernier à l'avoir reçu défausse la carte et re-pioche 1 carte.
Dernier cas : 2 joueurs ont reçu le même évènement dans leur main de départ. Le prochain joueur dans l'ordre du tour défausse la carte et en re-pioche une.