Phil Walker Harding doit être jaloux!
Voici une petit jeu sympa qui utilise un cocktail de mécaniques si variées qu'on peine à en définir le genre! Alors voyons un peu... ça donnerait quelque chose comme du "open bag building push-your-luck roll race"... ou quelque chose comme ça.
A savoir que:
C'est une course.
C'est un "bag building ouvert", donc sans sac vu qu'on voit tout et qu'on choisit ce qu'on utilise.
C'est aussi un jeu de dés avec du stop ou encore.
On pense donc autant à Dominion qu'à Lemmings, à Can't Stop (ou Matterhorn) qu'aux Charlatans de Belcastel ou à La course vers l'El Dorado et pourquoi pas même Lewis et Clark Discoveries ou Petites Bourgades, et tant qu'à faire King of Tokyo, Sushi Go... On dirait que ce John D Clair connait sur le bout des doigts sa grammaire ludique, mais un peu à la manière de Phil Walker Harding il pique des idées à tout le monde sans nous donner une impression de réchauffé...
Son univers visuel fait (à postériori) penser au film Minecraft, ce qui est sans doute un hasard. En même temps, je me rappelle d'avoir déjà vu de tels animaux exagérément cubiques dans d'autres jeux de société auparavant, ce qui n'a rien de très original.
En tous cas, ça fonctionne super bien et les pouvoirs des dés (qui varient en fonction des cartes choisies pour la partie) sont très gratifiants tout en évitant d'être trop complexes/puissants/insignifiants: le dosage et la mécanique de relance composent une véritable montre suisse qui laisse pantois. Plus fluide tu meurs!
D'ailleurs j'ai toujours un peu de mal quand je reprends les Charlatans de Belcastel après quelques mois, l'installation et certaines cartes étant quand même assez complexes -bizarrement ça me coûte plus de m'en rappeler que beaucoup de jeux dits experts. Ici, tout est tellement plus fluide et intuitif, y compris dans l'installation, que chez moi les pauvres Charlatans peuvent bien déclarer "Cubitos m'a tuer"!
Par contre, n'utilisez pas les cubes en carton qui (comme souvent) ne servent à rien.
Cubitos, c'est un peu le jeu que Phil Walker Harding aurait rêvé de faire, un familial+ très léger à la base, mais qui pourra aussi plaire aux initiés qui sélectionneront les cartes les plus retorses. A noter que pour un jeu aussi évolutif (4 terrains X 7 cartes X 7 couleurs, ça fait pas mal de possibilités) il reste toujours très simple à prendre en mains. Du tout bon donc, qui trouve instantanément sa place dans toute ludothèque.