Contenu
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Description de la communauté
Course de DTM. plateau géant = 150*80. livré avec des miniatures au 1/87.
Avec un gros aspect blocage de piste.
Contenu :
- Le jeu se présente dans un tube en plastique.
- 6 voitures au 1/87. (Jouable à 12 avec des voitures supplémentaire).
- de 1 à 3 grands plateaux (genre poster) selon l'édition (attention à l'achat).
-3 dés (1 rouge allant de 1 à 3 et deux D6).
-une série de drapeaux de différentes couleurs.
Tour de jeu :
-chaque tour de jeux est chronométré (entre 10s et 1min).
-le joueur en tête joue en premier et on continue ensuite selon l’ordre sur la piste et selon les pénalités (drapeaux jaune et rouge).
-le joueur lance de 1 à trois dés (dés rouge obligatoire).
-il choisi pour chaque dés la face du dessus ou la face de dessous. La valeur d'un dé indique le nombre de case de déplacement de la voiture. De plus seul les chiffres 2-3-5 autorisent des changements de voies.
-annonce dans quel ordre seront joués les dés.
-effectue son déplacement en respectant obligatoirement l’ordre annoncé.
-si on met trop longtemps à jouer (dépassement du chrono) on prend une pénalité. Au bout de trois un arrêt au stand et obligatoire.
Mécaniques de jeu :
- seul les chiffres 2-3-5 permettent les changements de voies.
- les chiffres 1-4-6 oblige à rester sur la même voie.
-les cases gris foncées (trajectoire idéale) permettent d'avancer automatiquement quand celui de devant avance.
- deux voitures côte à côte empêchent tout dépassement.
-chaque virage à une limitation concernant les valeurs de dés autorisé = dans une courbe [2] on ne peut se déplacer qu'avec les mouvements des dés [1] ou [2].
-en cas de sur vitesse (valeur de dé trop élevée en virage) ou de blocage derrière une autre voiture on arrête le tour et en fonction de la gravité de l'accident = on joue en dernier au prochain tour (drapeau jaune) ou on saute un tour complet (drapeau rouge)
-2 drapeaux jaune = 1 rouge. 1 rouge + nouvel accident = Un noir. 1 noir + nouvel accident = éliminé de la course.
-un passage au stand permet de perdre ses drapeaux (réparer sa voiture).