Essen 2008
Chaque joueur endosse le rôle d’une nation et effectue des recherches autour de la mer et de «l’essaim». Ainsi, chacun établit des stations de recherche, depuis lesquelles des bateaux gagnent la mer afin de pouvoir y récolter des échantillons d’eau sous forme de cartes d’essaim.
Les chercheurs examinent les tuiles récoltées et les ramènent ensuite dans la mer.
Dans le but de pouvoir établir une liaison avec la «reine de l’essaim», les cartes d’essaim remises en mer sont indiquées avec les bouées de chacun. Le joueur qui, à la fin du jeu, a gagné le plus de points de recherche, remporte la partie.
Mais, attention : de nombreux dangers vous guettent dans les entrailles de la mer.
Contenu :
1 plateau de jeu
28 chercheurs de 4 couleurs
12 bateaux de 4 couleurs
112 bouées de 4 couleurs
24 stations de recherche de 4 couleurs
4 pions marqueurs de points de recherche de 4 couleurs
4 pions d’ordre des tours de jeu de 4 couleurs
5 pions de danger (1 crabe, 2 baleines, 2 tsunamis)
4 cartes résumé
59 cartes essaim
4 cartes essaim dorées
24 cartes action :
1 carte verte «station de recherches»
6 cartes bleues
13 cartes claires
4 cartes d’ordre de tours de jeu
4 cartes de capacité
4 cartes action jokers de 4 couleurs