L'idée d'un semi-coopératif me plait.
Un joueur joue contre les autres mais il les voit et les entend faire leurs combines. Sur le principe c'est bien !
Mais à l'usage le Marshall tombe bien souvent par hasard sur des bandits. Et la pseudo déduction d'un déplacement adverse est elle aussi hasardeuse.
Pour le reste, c'est du grand classique de programmation de déplacement avec peu de place à la stratégie mais ce n'est pas gênant car l'ambiance est là. De ce fait la thématique y est assez présente.
L'édition de ce jeu est quelconque, ni moche ni belle.
Encore un jeu qui devrait, malheureusement, passer inaperçu.
Dommage, car cette thématique (western)est souvent mal employée et pourtant si riche !