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Boîte du jeu : Diamant

Diamant

Jeu

2005

Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumière de vos torches. À chacune de vos avancées, découvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouvés sur votre chemin. Décidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en sécurité tous vos trésors dans votre coffre, ou si vous préférez continuer votre expédition vers les profondeurs de la grotte... à vos risques et périls ! Car si vous tombez dans un piège, vous vous précipiterez vers la sortie en laissant derrière vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides... et les jambes tremblantes ! Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au piège, ou pour récupérer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie sera vainqueur.

Nombre de joueurs :3 - 8
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :14/02/2005
Fiche mise à jour le :11/07/2022 10:15:05

Contenu

info
"Un jeu d'aventure et de risque"... Explorez des grottes pour en ramener rubis et autres diamants et évitez les dangers qui vous y guettent ! Diamant est un jeu de prise de risque de Bruno Faidutti et d'Alan R. Moon. Les joueurs y incarnent des aventuriers, dans le style du Dr Jones (Indy pour les intimes), qui partent explorer des grottes afin de récolter les plus belles pierres précieuses. Malheureusement quelques dangers les y attendent également. Matériel : 1 plateau de jeu représentant le camp de base et l'entrée de 5 grottes 30 cartes grottes ( 15 diamant et 15 danger) 90 pions pierres précieuses (rubis et diamant) 8 figurines aventurier (8 couleurs) 8 coffres à trésor (8 couleurs) But du jeu : Avoir le plus grand nombre de pierres précieuses à la fin de la partie Déroulement du jeu : Les joueurs vont explorer ensemble, l'une après l'autre, les 5 grottes du site archéologique. A chaque tour, une nouvelle carte grotte vient allonger le tunnel que les joueurs explorent. Mais avant d'ajouter une nouvelle carte, chaque joueur décide si il désire continuer ou non l'exploration. Si un joueur décide d'abandonner, il rentre au camp et peut mettre son butin à l'abri dans son coffre. Si la nouvelle carte est une carte diamant, les joueurs restant se partagent équitablement le butin. L'éventuel reste est laissé sur place, au profit des futurs fuyards. Un diamant vaut toujours 5 rubis. Tant qu'une grotte n'a pas fini d'être explorer les joueurs laissent leurs gemmes devant eux et non pas dans leur coffre. Si la nouvelle carte est une carte danger (serpents, scorpions, éboulement, etc), deux cas : Premier cas, c'est la première fois que ce type de danger apparaît dans la grotte : les joueurs, courageux, persistent, et une nouvelle carte grotte est posée. Second cas, c'est la deuxième fois que ce type de danger apparaît dans la grotte : les joueurs pris de panique détalent vers le campement en abandonnant leur butin et l’expédition prend immédiatement fin. L’exploration d’une nouvelle grotte, avec les joueurs au complet, peut commencer. Fin de partie : Une fois la cinquième grotte visité, le joueur ayant ramené le plus grand nombre de pierres précieuses dans son coffre est le grand gagnant et pourra par la suite se faire appeler Dr Jones par ses petits camarades tout le reste de la soirée.

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