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Boîte du jeu : Die Siedler von Catan : Historische Szenarien - Alexandre le Grand & Cheops

Die Siedler von Catan : Historische Szenarien - Alexandre le Grand & Cheops

Extension

2003

Un des deux scénarios historiques pour les Colons de Catane. Pour ceux qui veulent revivrent l'aventure d'Alexandre le Grand ou se mesurer au gigantisme des pyramides égyptiennes

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :10/09/2003
Fiche mise à jour le :12/12/2023 00:39:22

    Contenu

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    6,9

    Description de la communauté

    Un des deux scénarios historiques pour les Colons de Catane. Pour ceux qui veulent revivrent l'aventure d'Alexandre le Grand ou se mesurer au gigantisme des pyramides égyptiennesBut du jeu Ce scénario propose de revivre l'épopée d'Alexandre. Alexandre le Grand était sans conteste à la fois un grand général et homme d'état. Mais son épopée n'aurait pas été possible sans la présence de conseillers, incarnés par les joueurs. Ceux-ci doivent aider la grande armée macédonienne à traverser un fleuve, trouver une solution quand la famine menace la patrie, élever des statues à la gloire de leur chef, lever des troupes quand il faut combattre, construire des cités pour répandre la culture grecque et s'élever au rang de premier conseiller. Déroulement du jeu Contrairement au jeu de base, les joueurs n'ont pas de village au début de la partie et il n'y a donc pas de phase de fondation. Les joueurs voyagent avec Alexandre, symbolisé par sa statue. Dès qu'Alexandre dépasse un point représentant un temple, un village y est fondé : le joueur qui offre le plus de matières premières construit un village à sa couleur. Durant la première partie du jeu, les matières premières proviennent essentiellement du paquet "ravitaillement". A certains croisements se trouvent des pions évènements. Lorsqu'Alexandre y passe, le pion est retourné et on procède également à une enchère pour voir qui s'occupera de la construction d'un pont, des problèmes de nourriture, de la construction d'une statue ou d'un combat. Celui qui remporte l'enchère reçoit le pion et augmente ses chances de recevoir des points de victoire. Le tour d'un joueur comprend les phases suivantes : 1. Lancer les dés et distribuer les matières premières 2. Déplacer Alexandre 3. Résoudre l'évènement 4. Commerce et construction Fin de partie La partie se terminer quand un joueur atteint 14 points de victoire ou quand Alexandre atteint le dernier point de sa route (Persopolis). Le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie. Le nombre de pions évènement gagnés départagera les ex aequo éventuels. Matériel du jeu une partie du matériel du jeu de base est nécessaire, une autre partie du matériel étant fourni avec l'extension : des pièces d'or; 28 pions évènement (marqués d'un point d'interrogation sur une des deux faces); trois cartes "conseiller" ; le pion Alexandre.

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