Diktat est un jeu de placement, de développement et de diplomatie, situé dans l’univers du jeu de rôle NOC. Il se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties d’environ 90 minutes.
À chaque début de tour, de nouvelles opportunités émergent dans la ville, représentées par des cartes. Elles permettent de nouer des alliances avec des factions influentes, de corrompre, de tirer parti de découvertes ou encore de s’imposer lors d’événements majeurs.
À leur tour, les joueurs réalisent des manœuvres pour s’approprier ces opportunités ou renforcer leur influence dans les différents quartiers de la ville.
La manœuvre principale consiste à envoyer une équipe d’agents sur le plateau : hommes de main, gardes, émissaires… Chacun place ses pions secrètement. En fin de tour, le joueur qui dispose du plus grand nombre d’émissaires dans un secteur choisit en premier une carte "Opportunité" ou un marqueur d’Influence.
Une seconde option consiste à espionner : le joueur peut alors consulter deux éléments cachés, qu’il s’agisse d’un pion adverse ou d’une opportunité encore face cachée.
Troisième possibilité : l’assassinat. Le joueur cible un pion adverse et le révèle. S’il s’agit d’un émissaire, l’opération est un succès et rapporte des points de pouvoir. En revanche, si la cible est un garde, l’assassin est capturé… et c’est au joueur d’en payer le prix.
Ces points de pouvoir servent notamment à activer les capacités spéciales des factions, qui introduisent une asymétrie réelle entre les joueurs, sans pour autant cloisonner complètement les styles de jeu.
Enfin, une menace commune plane sur la partie : les Autres. Cette faction autonome, issue de l’univers NOC, cherche à envahir la ville. Si les joueurs ne parviennent pas à mettre temporairement leurs rivalités de côté pour faire front commun au bon moment, ils risquent tout simplement… de perdre ensemble.