Excellent jeu de placement pour petits et grands
Dragons des mers ressemble à un jeu de placement spatial enfantin des années 80 ou 90: on remplit un espace marin carré, on gagne des trucs, parfois on doit payer des pièces... C'est très, mais alors très basique.
Vous placez des dragons en tirant des cartes, dont vous respectez la disposition en polyominos. Ensuite, vous gagnez des bateaux variés dont les combinaisons peuvent résoudre des mission, gagnez divers bonus et, ah tiens, il y a quand même un calcul de majorités territoriales à la fin, donc oui, c'est aussi un peu un euro game quand même.
Il me rappelle des jeux pas forcément mauvais mais désuets, comme Pirates under Fire, Dicium ou même Chasse gardée (vous savez les chasseurs contre les ours, un jeu d'ailleurs très amusant), voire même le génial Atlantis (rebaptisé The Island plus tard).
Malgré ce côté suranné et très axé enfants, on se rend vite compte que c'est un super jeu loin d'être simpliste, dans lequel les choix de placement sont juste assez riches pour être intéressants sans provoquer de paralysie (du fait qu'on part du centre et qu'on se place toujours près d'un autre dragon). La partie est certes un peu longue et peut sembler répétitive, mais c'est le prix à payer pour sa richesse tactique. Quant au matériel, je dirais qu'il est mi-figue mi-raisin: si les dragons de bois sont très réussis, je trouve le plateau et les cartes assez basiques, bien en dessous d'un design marin superbe comme Sail, pourtant du même dessinateur.