Contenu
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Description de la communauté
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en faisant des combinaisons (série, séquence, etc.)
But du jeu :
Être le premier a obtenir 50 points.
Contenu :
- 40 cartes ‘pierres précieuses’ réparties en 5 couleurs (8 valeurs différentes par couleur).
- 13 cartes ‘commande’ réparties en : 6 ‘dragons’ ; 4 ‘œufs de dragons’ et 3 ‘outils’.
Préparation du jeu :
- Distribuer 7 cartes ‘pierres précieuses’ et 3 cartes ‘commande’ à chaque joueur.
- Mélanger les cartes restantes ensemble (‘pierres précieuses’ et ‘commande’) et faire une pioche avec.
- Retourner la première carte de la pioche et la poser à côté. Ce tas sera la couveuse (c'est-à-dire la défausse).
À votre tour de jeu, vous devez :
1. Prendre la 1ère carte de la pioche (face cachée) OU prendre une carte de la ‘couveuse’ (face visible). Mais si vous prenez la 3ème carte de la couveuse, vous devez prendre toutes celles qui se trouvent sur cette carte.
2. Poser une partie de vos cartes devant vous en réalisant UNE combinaison (suite, brelan, carré etc…) ou en complétant UNE combinaison existante.
3. Finir votre tour en défaussant une carte dans la couveuse.
Des cartes avec des pouvoirs spéciaux (‘outils’, ‘dragons’ et ‘œufs de dragons’) peuvent vous aider à réaliser vos combinaisons (ou à bloquer vos adversaires).
Dès qu’un joueur joue sa dernière carte (poser dans une combinaison ou défausser), la manche est finie. On compte alors les points obtenus.
Chaque joueur marque 1 point par cartes posées. Celui qui a défaussé toutes ses cartes, marque en plus 1 point par cartes restantes dans les mains adverses.
On commence alors une nouvelle manche et ainsi de suite jusqu'à ce qu’un joueur obtienne 50 points.