L'épice doit couler...
1ère extension retail pour Dune : Guerre sur Arrakis (Non comptée l'extension Contrebandiers, exclu KS), la Guilde spatiale renforce la nécessité, pour les deux camps, d'agir sur la production d'épice. Pour le joueur Atréides-Fremen, cela passe par la destruction ds moissonneuses avec ses légions (plutôt qu'avec les vers), pour le joueur Harkonnen-Corrino, cela nécessite un effort accru sur la collecte.
Cette extension est une forme de réponse aux réflexions méta qui ont vu le jour sur le web, considérant que le joueur Harkonnen-Corrino pouvait parfaitement se désintéresser de la récolte d'épice pour concentrer toutes ses forces sur la conquête rapide des sietchs, les dés perdus étant compensés par la diminution des actions pouvoir du désert du joueur adverse. Je n'ai pas personnellement testé cette stratégie, car j'aime bien jouer avec les moissonneuses, mais je peux comprendre son intérêt.
Avec cette extension, chaque joueur peut gagner des soutiens conséquents (des troupes neutres qui sont à la fois des légions et des officiers, et des navettes spatiales qui ont un plus grande autonomie que les ornithoptères). Renoncer à activer ses soutiens, si l'autre joueur les sollicite, revient à se donner un handicap sérieux. D'autant que le joueur Atréides-Fremen peut les déployer en cours de round, ce qui est un avantage réel sur son opposant.
Sur le papier, c'est donc une trouvaille intéressante.
Dans les faits, le constat peut être nuancé. Jouer sur ce terrain peut détourner l'Atréides-Fremen d'autres objectifs de prescience potentiellement plus rentables. Il sera donc plus enclin à jouer sur ces renforts s'ils rejoignent ses objectifs de prescience (par exemple lorsque sort la carte de prescience l'invitant à détruire des moissonneuses avec ses légions... les objectifs combotent alors opportunément).
Pour le joueur Harkonnen-Corrino, la stratégie sur ces renforts devient quant à elle très intéressante, d'autant qu'elle permet de débarquer directement des troupes dans un territoire de désert, à proximité d'un sietch, s'épargnant de fait de laborieux déplacements.
Au bilan, c'est une extension intéressante, qui ne révolutionne pas le jeu, et dont on peut sans pb se passer, mais qui permet d'introduire une variété intéressante dans les parties. Personnellement, je l'utilise une fois sur 2 ou 3 parties, mais jamais avec des joueurs débutants.
Un dernier mot, sur le terrain du fluff, cette fois-ci : autant on peut aisément comprendre que les grandes maisons envoient des renforts aux Harkonnen-Corrino, pour favoriser la récolte d'épice, autant il est plus difficilement compréhensible que ces mêmes maisons viennent en renfort des Fremen (puisque les Atréides sont supposément tous morts) pour détruire leur source d'approvisionnement en épice. C'est un détail, mais il interroge la cohérence scénaristique de l'extension.