Créez votre propre donjon en secouant les dés et relevez les défis de cet incroyable labyrinthe!
Incarnez un valeureux apprenti héros et parcourez le donjon afin d’accomplir une série de quêtes qui vous rapporteront de la gloire.
Collectez des points de vie et de mana pour tenter de battre les monstres qui se dresseront sur votre chemin jusqu'à la salle au trésor!
Qui ressortira vainqueur et diplômé de cette course effrénée?
Dungeon Academy est un excellent Roll and Write familial. Vous pourrez aussi bien y jouer en solo quand jusqu'à 6 joueurs ! On aime le fait que même si il y a quelques règles, le jeu reste très accessible, on peut d'ailleurs déterminer la difficulté par rapport au compte à rebours. Durant toute la partie, vous serez confronté à des choix : faire un parcours simple et rapide pour récupérer la 1ère carte sortie ce qui permettra d'être le premier à choisir un trésor, ou au contraire, prendre son temps et combattre un maximum de monstres pour gagner des points de gloire. Et il ne faut pas oublier le compte à rebours qui viendra ajouter une pression permanente. Le jeu est très bien illustré avec des dessins sortis d'un cartoon, on aime. Et un matériel de qualité vient agrémenter le tout ! Dans la boîte de base, vous avez 10 héros et 20 cartes trésors ce qui permettra de variés les parties. Si vous souhaitez renouveler un peu plus le jeu, les 3 extensions le permettront.
La review complète sur notre blog ludique :
Dungeon Academy brille d’abord par le curieux et très réussi mélange des genres qu’il propose. Il tient du dungeon crawler en ce qu’il invite à parcourir les étages d’un donjon en vainquant des monstres et en récupérant des trésors. Il tient du roll & write parce qu’il génère les pièces par un lancer de dés imposant aux joueurs une sélection, concrétisée par des cases à cocher sur une fiche individuelle, pour scorer intelligemment. Il tient du jeu d’ambiance par sa dimension de course, l’aléatoire du tirage des personnages et de cartes de trésors. Alors qu’une telle disparité générique devrait engendrer une hétérogénéité mécanique, une certaine complexité ou un sentiment d’incohérence, leur mariage engendre un jeu étonnamment cohérent, fluide et accessible.
À sa couverture, on pourrait le croire assez enfantin. Il suffit pourtant d’une partie pour se rendre compte qu’il faut ajouter à ses qualités une relative universalité, puisque Dungeon Academy parvient à satisfaire aussi bien les tenants du jeu d’ambiance décomplexé que ceux qui tiennent à ce que le roll & write reste rigoureux. L’aléa produit ainsi un donjon qui concerne tous les joueurs, il fait piocher des personnages qui infléchissent la stratégie plutôt qu’ils n’accordent d’artificiels et injustes bonus, il fait tirer des trésors dans un ordre très bien pensé, pour récompenser l’aventurier ayant eu le mérite de sortir le plus vite ou consoler celui qui est sorti aussitôt entré faute de pouvoir explorer le donjon plus longuement. On peut bien entendu introduire des variantes pour l’égaliser davantage encore, mais il est impossible de ne pas apprécier l’intelligence avec laquelle le hasard a été intégré de façon à apporter de la variété et une réflexion tactique au lieu du chaos auquel on l’attribue souvent.
Une excellente surprise aussi bien en solo qu’à six (même si je le trouve plus fluide jusqu’à quatre joueurs), dont je n’attendais pas une telle ingéniosité. Je ne m’en réjouis que davantage que Matagot ait prévu des extensions, d’ailleurs annoncées dès la boîte de base puisque cette dernière contient des emplacements pour accueillir de nouveaux dés. Il faudrait apparemment attendre le début d’année prochaine, ce que je confirmerai naturellement ici dès que j’aurai plus de nouvelles !
L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru :
Pas loin d’être indispensable, Dungeon Academy est une jolie pépite dans le monde (de plus en plus populaire) du Roll & Write. Disputé sans être stressant, il génère des parties aussi amusantes qu’explosives dans une atmosphère souvent survoltée, timer oblige. On apprécie la qualité de l’édition, la bonne humeur qu’il véhicule, et la présence de variables (dés optionnels, capacités des personnages, trésors…) qui permettent de renouveler l’intérêt des parties. La question du jeu avec des enfants est toutefois plus complexe, car cela va dépendre plus que jamais du niveau d’aisance de chaque enfant avec ce type de jeu. On peut clairement y jouer avant les 10 ans requis par la boîte, mais vous dire si les parties seront équilibrées est une autre histoire. C’est pourquoi nous nous sommes davantage amusés à jouer en coopératif, chacun sur sa grille et en cumulant les scores. Cette manière de jouer, moins stressante pour les enfants, nous a permis de vivre quelques parties mémorables avec des enfants de 7 – 8 ans. Dungeon Academy reste donc un jeu de « grands marmots », mais rien n’interdit de commencer avec un labyrinthe plus modeste en 3X3 pour permettre à l’enfant de trouver, tranquillement ses marques, et de devenir un farouche adversaire quelques mois plus tard. On aime. On recommande. On en veut encore.
Alors oui, on est dans du 'Roll and write', mais pas tout à fait; Certes il y a des dés, mais qui ne seront 'mélangés' (et non lancées) que 4 fois en tout et pour tout, une fois par niveau/manche; De ce fait, tout le monde joue avec les mêmes dés, mais tout le monde ne fera pas les mêmes choix puisque orientés par les caractéristiques propres au personnage tiré en début de partie...
C'est court en durée (une vingtaine de minutes), c'est dynamique (un tour dure moins d'une minute), il faut donc être vivace et bien calculer;Rien de complexe à ce niveau, mais tour très rapide + bonus attribué selon le moment où on termine=petit stress (sans conséquence...:))
Bref, un jeu qui s'inspire de la mode des 'roll and write' mais qui parvient à se démarquer de la concurrence...
1 partie de démo à 4 au PEL...
Ce jeu n'est pas ma tasse de thé. Pourtant j'aime certains roll and write, mais là j'ai vécu la partie comme de l'extérieur: rien ne me passionnait, pas même le renouvellement de dés au cours des 4 phases successives. Certes je suis assez hermétique aux jeux "temps réel" ce qui n'aide pas, mais on peut jouer sans se stresser et gagner (j'ai gagné sans me dépêcher sur aucune des 4 phases!) donc ce n'est pas un critère éliminatoire. C'est juste que même si je reconnais que la mécanique fonctionne bien, je n'y trouve rien de palpitant. Je tue X gros monstres, Y petits, je remplis tel objectif, je fais Z points... A multiplier par 4.
Joué, oublié.
Les fans de Roll&Write ET de temps réel y trouveront peut etre leur compte.
<img src="upload://cUdwdhdIsfVqFkEMivX0cTPjNHW.png" alt="Le Kickstarter du lundi : Dungeon Drop"><h1>Dungeon Drop, c'est quoi ?</h1>
<p style="text-align:center;">Un jeu d'exploration de donjon pour ...
[[Dungeon Academy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-academy)]
L’aventure s’apprend désormais, il faudra passer ses classes à l’académie avant de vouloir s’attaquer aux plus féroces monstres qui jonchent cette terre. Fort heureusement Dungeon Academy est là pour vous former. Maintenant le tout, c’est de savoir si vous aurez le courage d’y pénétrer ?
Rumble dans le donjon
On commence par monter le petit donjon, puis on secoue les 25 dés qui vont le constituer, et cela, 4 fois pour réaliser une partie complète. Chacun s’empare d’une feuille et d’un crayon, et choisi une carte au hasard qui va désigner le héros qu’il incarne, chacun ayant des particularités. Puis on soulève le toit afin que tous puissent découvrir et voir le niveau qui leur fait face, et on lance l’application pour décompter le temps, de 30 à 60 secondes selon le niveau de difficulté. Dès lors, il faudra prendre le meilleur chemin possible, pour tuer le plus de monstres en prenant garde à affronter ceux qui vous arrangent avant tout, tout en gardant un œil sur votre mana et vos points de vie qui seront dégrevés lors de vos combats en fonction de la nature de l’adversaire. Les potions bleues vous redonnent du mana et les rouges des points de vie.
À chaque fin de niveau il sera possible de choisir ses récompenses si vous parvenez à sortir dans les premiers. Le dernier n’aura que les restes. La vie et le mana seront aussi essentiels pour ne pas perdre ce qui a été acquis lors des niveaux. Surtout que si un joueur reste dans le donjon alors que le gong retentit, celui-ci meurt inexorablement, de même s’il n’a plus de jetons. Fort heureusement il pourra revenir pour le prochain niveau. On compte enfin les points gagnés en suivant ses objectifs de dégommage de monstres puis le tour suivant commence. Au bout des 4 tours de jeu, la partie prend fin, le joueur avec le plus de points remporte la victoire. Une variante entraînement est proposée pour jouer avec les plus jeunes tandis que les plus endurcis pourront jouer à la variante Sans pitié, sans oublier le mode Solo.
Feuille, dé, carton
Un très beau matériel vous attend dans la boite avec une base à monter, des dés (non gravés), des cartes, des jetons et bien entendu des fiches pour jouer. Le tout tient dans un thermoformage bien pensé qui garde tout en place. Graphiquement, on est proche du SD avec des héros ronds et courts sur pattes. Les icônes sont bien lisibles et l’ensemble ne souffre d’aucun défaut, une bonne édition qui sert bien le jeu.
Rush in the dungeon
Trouver le bon chemin pour sortir dans les premiers et ainsi récupérer la meilleure récompense ne sera pas toujours facile. Surtout que le temps est limité et que vous aurez toujours envie de tout récupérer, mais 45 secondes (en moyenne) ça passe vite ! Sans oublier les monstres qui vous barreront la route. Il faudra alors maximiser vos tours et partir en chasse des meilleurs monstres pour scorer tout en prenant garde à ne pas tomber à court de mana ou de vie. Dungeon Academy est un roll’n write (encore un diront certains), mais celui-ci propose un jeu de rapidité, ce qui n’est pas forcément courant dans cette catégorie, et puis ce qui compte avant tout, ce sont les qualités ludiques, et ici elles sont bien au rendez-vous. Le jeu est fluide, facile à comprendre et à prendre en main, mais surtout, il est fun ! Un jeu pour jouer en famille sans aucun doute, mais aussi entre amis où les railleries seront monnaie courante pour des sessions courtes avant un gros jeu par exemple, ça met bien dans l’ambiance. Au niveau de la durée de vie, le hasard des dés, les différents trésors et pouvoirs des héros permettent d’offrir au jeu de quoi se divertir sans refaire deux fois la même partie. Sans oublier les dés spéciaux qui renouvelleront bien les parties. D’ailleurs, une première extension est d’or et déjà prévue. Vous pourrez vous ya donner à partir de 10 ans, même avant sans mal, pour 1 à 6 joueur, mais il va sans dire que c’est à plusieurs que Dungeon Academy est le plus amusant, pour des parties de 20 minutes environ.
On y retourne quand ?
Dungeon Academy est un roll’n write original car se basant sur la rapidité avant tout. Il est facile, rapide à jouer et surtout très fun. Le matériel nous immerge bien et les parties sont intenses. Un jeu idéal pour commencer cette rentrée ludique sous les meilleurs auspices.
Dates de sortie : août et septembre 2019
Fin de l’été, retour des vacances, blues de la rentrée… Pour vous redonner le sourire, les Éditions Matagot font le plein de nouveautés. Jeux expert ou jeux pour tous, jeux d’ambiance et jeux pour les enfants, c’est avec un programme ludique complet que vous retrouverez le chemin de l’école !
Quatre gammes pour tous les publics
Pour la rentrée, que des bonnes résolutions : les Éditions Matagot clarifient leur offre. Aujourd’hui, la maison propose donc 4 gammes, qui regroupent l’ensemble du catalogue actuel.
la gamme Expert : destinés à un public de connaisseurs et de joueurs avertis, les jeux Expert ont toujours été au cœur du catalogue de Matagot. Ces jeux aux mécaniques complexes, à la durée conséquente et avec peu de place pour le hasard font le bonheur de tous ceux à la recherche de profondeur.
les jeux « Pour tous » : mêlant stratégie et réflexion, ces jeux de société peuvent être mis dans toutes les mains, pour passer de bons moments ludiques en famille ou entre amis. Avec des univers variés, ils laissent place à une belle courbe d’apprentissage.
« Fun et Ambiance » : souvent drôles, parfois chaotiques, les jeux funs sont la solution idéale pour démarrer une session de jeu ! Éclats de rires, fourberies et retournements de situation sont au programme.
Kids : avec des jeux pour les bouts de choux à partir de 3 ans, Matagot a développé une véritable gamme Kids pour une initiation aux jeux de société dès le plus jeune âge.
Août
Iron Curtain, un duel tactique et historique
Catégorie : jeu expert
Date de sortie : 23 août
Dans le dernier jeu de la gamme Pocket Mini, incarnez les Etats-Unis ou les URSS, et revivez la guerre froide sous un autre angle ! Vous allez étendre votre influence sur les différents pays et continents, imposer votre idéologie pour devenir le grand gagnant de cette période de tension historique.
Développé dans sa version originale par Asger Sams Gerund et Daniel Skjold Pedersen, le duo déjà à l’origine de 13 jours, Iron Curtain propose un duel froid et tactique de contrôle et d’influence, un jeu vraiment profond qui tient dans une toute petite boîte !
Les add-ons Scythe
Catégorie : jeu expert
Date de sortie : 23 août
Modular board, metal coins et legendary box
Le plateau modulaire : il change le paysage de l'Europe de l'Est à chaque fois que vous jouez à Scythe.
La legendary box : cette boîte géante est conçue pour contenir tous les composants liés à Scythe (extensions, accessoires…).
Les metal Mech : c’est un coffret comprenant 1 Mech métallique de chaque faction.
Dungeon Academy, le roll & write façon jeu vidéo
Catégorie : pour tous
Date de sortie : 30 août
Explorez les 4 étages du donjon, tracez votre route dans le temps imparti en essayant de relever les défis de cet incroyable labyrinthe. Au programme, petits et grands monstres à terrasser, potions de récupération, et bien sûr, le boss final !
Dans ce roll & write haletant aux airs de jeu vidéo, vous créez à chaque niveau votre propre donjon grâce à une combinaison aléatoire de dés. Trouvez le parcours le plus intéressant pour collecter un maximum de points de gloire et obtenir haut la main votre diplôme.
Septembre
Aeon’s End – Les Sans-Nom (extension 2)
Catégorie : jeu expert
Date de sortie : 13 septembre
Dans cette nouvelle extension, 2 nouveaux Némésis partent à l’assaut de Gravehold. Avec l’aide d’un nouveau mage, à vous de la défendre !
Polar Party : une soirée pyjama pas comme les autres
Catégorie : Kids
Date de sortie : 13 septembre
Quand les parents ne sont pas là, les petits pingouins… lancent une « Polar Party » ! En glissant sur les icebergs formés par une matière innovante, ils partent pêcher des poissons, leur friandise préférée.
À chaque tour, lancez les dés pour récupérer des poissons ! Le plus dur ? Décider si l’on continue ou s’il est plus judicieux d’aller se coucher !
La Couronne d’Emara : une double mécanique à optimiser
Catégorie : jeu expert
Date de sortie : 20 septembre
Au royaume d'Emara, tout va bien : ni guerre ni révolte à l’horizon ! Le roi Thedorius le Sage se soucie davantage du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou de la richesse. Et il cherche aujourd’hui son successeur. Avec un double-plateau, il faudra combiner les actions de cartes aux mouvement et à la gestion de ressources, pour planifier ses tours, en tirant le meilleur parti des conseillers et optimiser chaque mouvement.
Bosk
Catégorie : pour tous
Date de sortie : 20 septembre
Pour l’arrivée de l’automne, quoi de mieux qu’un jeu à l’ambiance « été indien » ? Dans Bosk, faites vivre une forêt au fil des saisons. En plantant des arbres et en prêtant attention aux feuilles qui tombent suivant les vents de l’automne, vous pourrez faire grimper votre score ! Un habile mélange entre sérénité et casse-tête par le studio déjà à l’origine de Sagrada !
Meeple Circus, extension The show must go on!
Catégorie : pour tous
Date de sortie : 20 septembre
De nouvelles guest-stars arrivent au cirque ! Ajoutez dans votre show inédit une ballerine, un motard ou encore des singes facétieux , et répondez aux consignes du directeur pour récolter les applaudissements du public ! Comme toujours, votre adresse et votre sens du spectacle sauront faire la différence.
Talisman
Catégorie : pour tous
Date de sortie : 27 septembre
La saga Talisman débarque chez Matagot. Dans ce jeu à mi-chemin entre le jeu de société et le jeu de rôle, vous incarnez une troupe. Elfe, sorcier ou encore troll sont ainsi les héros de quêtes magiques. Propulsé dans l’univers de l’heroic fantasy grâce à une véritable narration et des aventures dont la difficulté ne cesse d’augmenter, vous vivez au fil des parties une histoire dont vous êtes les héros !
Quelques-uns de ces jeux sont à découvrir en vidéo grâce à La Voie Des Jeux ici :
[[Aeon's End - Les Sans-Nom](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aeons-end-les-sans-nom)][[Dungeon Academy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-academy)][[IRON CURTAIN](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/iron-curtain)][[La Couronne d'Emara](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-couronne-demara)][[Polar Party](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polar-party)][[Scythe](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/scythe-1)]
[[Dungeon Academy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-academy)]
Sortie le : 30 août
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Avec un univers à mi-chemin entre le jeu vidéo et le dessin animé, Dungeon Academy, le dernier né des Éditions Matagot, plonge les joueurs dans l’exploration d’un donjon. Pour obtenir son diplôme d’aventurier, chacun devra survivre et vaincre les dangers tapis à chaque étage du donjon ! Ce « roll & write » présenté en exclusivité au festival Paris Est Ludique sera disponible cet été, pour le bonheur des petits et des plus grands !
Un univers graphique cartoonesque
Reprenant à la fois les codes graphiques du dessin animé, à la limite du manga, et ceux du jeu vidéo, l’univers visuel de Dungeon Academy entraîne les joueurs dans une véritable aventure. Incarnez l’un des 10 élèves aux pouvoirs très spéciaux de la Dungeon Academy, tous plus adorables les uns que les autres, et partez à l’assaut du donjon, accompagné du Professeur.
À chaque étage, créé par la combinaison de 16 dés, vous attendent blops, fantômes, colosses et faucheuses. Autant que monstres qu’il faudra affronter et vaincre, au risque d’y laisser votre vie ou votre mana !
Un « roll&write » immersif
Dungeon Academy s’inscrit dans la tendance des jeux « roll & write », dans lesquels les joueurs jettent les dés et complètent une grille pour tenter de gagner le plus de points. Mais ici, pas de relance possible pour optimiser son coup ! Il faut faire avec les contraintes du terrain imposées lors du jet de dés, à l’origine de la composition aléatoire de chaque étage du donjon
Idéal pour toute la famille
L’univers, les graphismes et la mécanique, en apparence simple, font de Dungeon Academy un jeu parfait pour toute la famille ! Proche du jeu vidéo, il ravira également les gamers à la recherche d’un jeu rapide et fun.
L’auteur : Julian Allain
Joueur dès la cour de récréation, Julian Allain retombe dans le monde du ludisme après une grande pause, lorsqu’il choisit de créer un jeu qui réponde aux attentes de ses cousins, fans de Warhammer et qui ne trouvaient pas leur bonheur parmi les jeux existants. Après avoir travaillé en boutique, puis comme ludothécaire, il est aujourd’hui animateur et continue de créer des jeux à l’univers souvent proche du jeu vidéo.
L’illustrateur : Régis Torres
Travaillant à la fois pour le monde de la bande dessinée, celui du jeu vidéo et du jeu de société, Régis Torres mêle astucieusement les styles pour créer des univers forts, peuplés de créatures et de personnages uniques et aux personnalités fortes.
[[Bahamas](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bahamas-1)][[Dungeon Academy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-academy)]
LES 29 ET 30 JUIN, STAND 9
Cette année encore, les Éditions Matagot posent leurs valises sur la Pelouse de Reuilly les 29 et 30 juin pour le festival Paris Est Ludique. Au programme : des nouveautés et futures sorties, la (re)découverte des classiques, des prototypes inédits, présentés par une équipe plus en forme que jamais !
Dungeon Academy , une exclusivité pour tous
Le dernier roll & write des Éditions Matagot sera la star du week-end ! Les festivaliers seront invités à passer leur diplôme d’aventurier, en tentant de franchir avec succès les 4 étages du donjon. Avec de nombreuses tables à jouer, des animations dédiées et la présence de son auteur Julian Allain, Dungeon Academy est véritablement mis à l’honneur. Il s’inscrit dans la nouvelle lignée des jeux de dés des Éditions Matagot, après Bahamas , le party game chaotique paru en mai, et avant Paris : New Eden, un jeu de plateau à paraître à l’automne.
Le festival où l’on joue !
Ce week-end, le jeu sera bien évidemment à l’honneur, avec un éventail de choix large. Pour répondre aux attentes d’un public varié et toujours plus nombreux, les Éditions Matagot mettent à la disposition de tous la quasi-intégralité du catalogue. Jeux familiaux, entre amis, enfants et même expert seront disponibles, pour des parties endiablées ou de joyeuses découvertes ludiques !
On est dans le thème !
Cette année, autour du thème « Indiana Jones », le festival Paris Est Ludique propose à nouveau à tous les joueurs de devenir, le temps d’un week-end, de véritables aventuriers. C’est l’occasion de nous rendre visite pour (re)découvrir des jeux qui s’inscrivent pleinement dans ce thème. Bahamas, Junta ou encore L’île Au Trésor, mais aussi River Dragons et Dungeon Academy sont autant d’invitations à l’aventure sur le stand des Éditions Matagot.
Le plein de surprises
Chasse au trésor, remise de diplômes ou jeux en version XXL, l’animation sera au rendez-vous sur le stand 9 ! Certains auteurs seront également disponibles pour faire découvrir leurs jeux et partager leur passion. Pour les plus compétitifs, un tournoi de Captain SONAR est organisé en partenariat avec le festival.
Et pour toujours plus de découvertes exclusives, nous avons saisi l’opportunité de nous rapprocher de nos confrères américains de Kolossal Games qui seront ravis de vous présenter leurs prochaines sorties françaises.
Rendez-vous les 29 et 30 juin !
Les animations :
Samedi
Toute la journée, passez votre diplôme d’aventurier de la Dungeon Academy, le nouveau jeu des Éditions Matagot, en exclusivité à Paris Est Ludique !
Dimanche
10h30 : tournoi de Captain SONAR en partenariat avec le festival
14h/16h : Hervé Lemaître, l’auteur de Western Legends, vous fait découvrir le jeu et les extensions
Tout le week-end
Une chasse au trésor chaque jour, mise en place par Marc Paquien, l’auteur de L’Île Au Trésor
14h/16h : animation et dédicace du Dungeon Academy par son auteur, Julian Allain
Des jeux en version géante : River Dragons et Meeple Circus
[[Dungeon Academy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-academy)]
M. Guillaume, M. Julian, Mm. Rachel et Mm Magalie passent leur diplôme d'aventure en milieu donjon aléatoire.