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Boîte du jeu : Eschnapur

Eschnapur

Jeu

2002

Explorez le temple d'Eschnapur afin de trouver les trésors qui feront votre fortune et votre gloire !

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Nombre de joueurs :3 - 5
Age :9 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :21/01/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:19

    Contenu

    info
    6,6

    Description de la communauté

    Explorez le temple d'Eschnapur afin de trouver les trésors qui feront votre fortune et votre gloire ! But du jeu Les joueurs incarnent des explorateurs qui essaient de récupérer le plus d’objets de valeur dans le temple d’or d’Eschnapur. Le gagnant est celui qui marquera le plus de points. Déroulement du jeu Trois actions différentes sont possibles à chaque tour. La première action est obligatoire, les autres sont facultatives. En cours de partie, les joueurs peuvent à tout moment acheter des cartes de symbole, des cartes d'enchère et des tuiles de mouvement. La première action : Le joueur dont c'est le tour retourne deux tuiles d'approvisionnement. Le joueur doit vendre une tuile à un autre joueur, et conserver l'autre. Son choix, cela dépend des offres des joueurs. On peut faire des propositions qui incluent des tuiles de mouvement, des pièces de monnaie, des cartes d'enchère, ou la carte de symbole, dans n'importe quelle combinaison. L'acheteur et le vendeur placent leurs nouvelles tuiles d'approvisionnement devant eux. Les deux joueurs reçoivent également ce qui est indiqué sur leur tuile d'approvisionnement (tuiles de mouvement, pièces de monnaie, carte de symbole, carte d'enchère). La deuxième action : Le joueur dont c'est le tour peut déplacer sa pierre de chercheur à l'intérieur du temple d'or dans n'importe quelle direction, de case en case, en payant des tuiles de mouvement. La troisième action : Le joueur peut maintenant ouvrir la niche devant laquelle il se trouve. Pour cela, il doit donner 1 ou 2 cartes symboles de la couleur indiquée sur la case où il se trouve. Il retourne ensuite le pion découverte de cette niche. Il y a deux chiffres de taille différente sur ce pion. Le joueur avance son marqueur sur l’échelle de points de la valeur du plus petit chiffre. Puis on détermine qui recevra le pion. Chaque joueur mise une carte avant qu'elles soient révélées simultanément. Le joueur qui a posé la plus forte carte avance son marqueur sur l’échelle des points de la valeur du plus grand chiffre mais doit payer à la banque le nombre de pièces représenté sur la carte qu’il vient de jouer. Le joueur qui a posé la carte de plus faible valeur reçoit le pion découverte et prend à la banque le nombre de pièces représenté sur sa carte chiffre. Les nombres sur les tuiles d'approvisionnement : Au cours du jeu les joueurs rassemblent de plus en plus de tuiles d'approvisionnement. Dès que quelqu'un en rassemble pour une valeur totale de 12, il peut les rendre à la banque et prendre 2 cartes de la réserve. Le Bouddha Dès qu’un joueur se retrouve seul dernier sur l’échelle de points, il reçoit le pion Bouddha. Tous les points marqués par ce joueur sont maintenant doublés. Fin de partie Lorsque 13 des 15 pions découverte ont été attribués, le jeu s’arrête. Le joueur qui a le plus de pions découverte avance de 12 cases. S’il y a plusieurs joueurs, ces points sont divisés. Le joueur avec le moins de pions découverte recule de 6 cases. S’il y a plusieurs joueurs, ces points sont divisés. Le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, la plus haute carte chiffre encore en main l’emporte. Matériel du jeu 1 plateau de jeu 5 pions de chercheur, de 5 couleurs différentes des pièces de monnaie, 50 de valeur 1 et 10 de valeur 5 des cartes d'enchère et des cartes pour passer, 30 enchère et 5 passe (dos doré) un bouddha en résine 5 aides de jeu 15 pions de découverte 35 tuiles de mouvement 30 tuiles d'approvisionnement (ovales) 5 pierres de succès 20 cartes de symbole

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      31/05/2012
    • 8
      27/02/2007
    • 8
      18/03/2006
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      01/11/2005
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      21/10/2005

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    24/05/2004

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