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Description de la communauté
Jeu de stratégie et de couleurs
Nos jeunes fleuristes en herbe se dépêchent de réaliser des bouquets. Mais attention à ne pas se faire voler les fleurs par les autres joueurs !La jolie fleuriste, est débordée. De nombreux clients lui ont passé commande de bouquets et elle doit tout préparer. Aidez-la à composer les bouquets attendus.
Pour cela, déplacez votre jardinier dans un champ pour lui permettre de ramasser des fleurs de couleurs variées. Les fleurs bleues, rouges et jaunes poussent bien et sont faciles à cueillir. En revanche, les fleurs violettes, oranges et vertes sont beaucoup plus rares et il faut mélanger des fleurs de couleur primaire pour pouvoir les ramasser.
Une fois vos fleurs ramassées, constituez vite vos bouquets avant qu’elles ne se fanent ou qu’un voleur ne vous les dérobe.
Mise en place
Poser 25 tuiles "Fleur" ou "?" sur le plateau (Les tuiles "Fleur" face visible, les tuiles "?" du côté du "?").
Poser 4 cartes "Bouquet" face visible à côté du plateau.
Chaque joueur reçoit un pion "Lapin jardinier" qu'il place sur le bord du plateau et 2 tuiles "Arrosoirs".
Déroulement du jeu
Le plus jeune joueur commence, puis on joue à tour de rôle dans le sens horaire.
Déroulement d'un tour de jeu
1 - Déplacement du jardinier : le joueur déplace son jardinier d'une case horizontalement ou verticalement.
Si la case d'arrivée est une fleur de couleur primaire, le joueur la cueille (il prend la tuile et la pose devant lui)
S'il s'agit d'une fleur de couleur secondaire, le joueur peut la cueillir seulement s'il peut rendre en échange les fleurs de couleur primaire qui permettent de reconstituer la couleur secondaire (exemple : pour cueillir une fleur orange, il faut défausser une fleur rouge et une fleur jaune cueillies précédemment)
S'il s'agit d'une case avec un "?", le joueur la retourne :
- si c'est une fleur fanée, il doit défausser une fleur cueillie précédemment
- si c'est un échange et que le joueur a au moins une fleur devant lui, il impose un échange de fleur à un autre joueur
- si c'est un oiseau voleur, il vole la fleur de son choix à un autre joueurS'il n'y a aucune tuile, il ne se passe rien
2 - Réalisation de bouquets : Si le joueur possède devant lui les fleurs qui lui permettent de réaliser l'un des 4 bouquets visibles, il peut le faire. Il défausse les fleurs correspondantes et s'empare du bouquets. Il retourne une nouvelle carte "Bouquet".
Le joueur peut éventuellement réaliser plusieurs bouquets s'il possède les fleurs nécessaires.
Les bouquets rapporte d'autant plus de points qu'il y a de nombreuses fleurs et qu'elles sont difficiles à cueillir.
3 - Défausse des fleurs excédentaires : un joueur ne peut pas avoir plus de 5 fleurs devant lui.
NB : au début de son tour, un joueur peut défausser un arrosoir pour faire repousser les fleurs (c'est-à-dire pour remplir à nouveau tout le plateau avec des tuiles "Fleur" ou "?")
Fin de partie
Le premier à obtenir 8 points avec les bouquets qu'il a réalisés remporte la partie.
Variante pour les plus jeunes
On retire toutes les tuiles "Fleur" de couleurs secondaires (oranges, vertes, violettes), ainsi que tous les bouquets qui contiennent l'une de ces fleurs.
Le vainqueur est le premier à obtenir 5 points.