Super original et fun, dommage pour la sensation de passivité en phase 2.
Voilà un jeu ma foi très original, qui combine une phase de pioche de tuiles simultanée (construction du vaisseau spatial) avec une série de tirages d'événements (mise à l'épreuve votre création).
C'est TRES chaotique, mais visuellement et thématiquemet très abouti, avec un côté un peu expérimental qui le positionne entre un jeu d'assemblage de tuiles et un jeu de rôle dont le maître serait un bot, cette seconde phase donnant parfois une sensation pas très agréable de passivité et de répétitivité. Mécaniquement, il n'y a rien de particulièrement abouti ou subtil (pour la stratégie on repassera) mais ça colle tellement bien au thème de la construction de vaisseau qu'on est sous le charme et qu'on s'amuse vraiment. D'une certaine manière, il y a une effet proche de King Of Tokyo: c'est clairement débile, mais le fun est au rendez-vous. Bon, on va pas se mentir, c'est quand même moins efficace et plus foireux que King of Tokyo, et certains joueurs m'ont même soutenu que Galaxy Trucker n'est pas vraiment un jeu mais une sorte de démo ou d'histoire à vivre, presque comme un legacy ou ces jeux-histoire à la Histoires de Peluches. Au moins, il occupe sa place dans une ludothèque et n'a guère d'équivalent.
Malgré le manque apparent d’interactions, il est plus intéressant à 3 ou 4 joueurs, ne serait-ce que pour l'ambiance et la façon de jouer de chacun qui modifie subtilement la vôtre (par exemple la tendance à retourner toutes les tuiles même si on les laisse aux autres, ou bien la gestion du sablier, qui dépend du choix de s'engager dans une course ou bien d'attendre avant de le faire repartir).