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Description de la communauté
Qui sera le meilleur apprenti policier et attrapera le plus vite les malfaiteurs ?
Paul, le policier, est débordé de travail car il est à la recherche d'une bande de malfaiteurs qui sévit dans la ville. Vous allez pouvoir l'aider à trouver les malfaiteurs grâce à l'avis de recherche indiqué par les dés. Qui sera le meilleur apprenti policier et attrapera le plus vite les bons malfaiteurs ?
Contenu :
1 gobelet avec trois dés
1 policier
27 cartes de malfaiteurs
1 règle du jeu
But du jeu :
Celui qui aura récupéré en premier cinq cartes de malfaiteurs gagne la partie.
• Le motif du dé est policier
C'est l'alarme générale au commissariat de police! Les joueurs essayent chacun d'attraper le policier le plus vite possible. Le dé multicolore et l'autre dé ne comptent pas.
Le joueur qui attrape le policier en premier prend une carte de malfaiteur et la pose devant lui. Ensuite, le policier est remis au milieu
de la table et un nouveau tour commence.
• Le motif du dé est malfaiteur
À l'aide des dés du gobelet, il faut vite chercher la bonne carte, dont la combinaison indique l'avis de recherche du malfaiteur :
. Le dé aux malfaiteurs montre différents malfaiteurs : un malfaiteur bien dodu, une femme-malfaiteur ou un malfaiteur portant le butin !
. Le dé de couleurs indique l'endroit où se trouve le malfaiteur recherché: jaune = sur la plage; vert = dans le parc; bleu = en ville
. Le dé normal indique le nombre de malfaiteurs recherchés sur la carte : un, deux ou trois !
Lorsqu'un joueur a trouvé la carte qui correspond aux trois dés, il pose vite sa main dessus. Si c'est la bonne carte, il la pose devant lui, face tournée vers le haut.
Fin de la partie :
La partie est finie quand un joueur a récupéré cinq cartes de malfaiteurs.
Il gagne la partie et devient le nouvel assistant du policier.
Descriptif éditeur.