[quote="Flugubluk, post:32, topic:189919, username:flugubluk"]
1/*le jeu est long* (au moins 5h sur notre partie) et comme il n’est porté par un souffle épique ni des négociations enflammées, il en devient un peu rébarbatif ;
2/ c’est un bordel de p* *d’euro* dans lequel on finit par faire des calculs d’épicier pour optimiser ses points et pousser le curseur dans le bon sens pour en grapiller qquns, pour être juste où il faut en bénéfices pour éviter de perdre de l’argent en subissant l’effet de seuil des niveaux de taxes, pour avoir le bon compte d’actions pour poser une carte et y mettre les bons meeples etc ;
3/ *mécaniquement, j’ai trouvé certaines choses un peu faibles* or comme c’est euro ça gène : l’intervention du FMI, la gestion des stocks et du prix de revient, les niveaux de taxe non linéaires, les grèves ou la manif sans impact.
Donc, oui, le jeu a un thème fort qui le porte, mais non on ne “vit” pas la lutte des classes. Il n’y a pas de lutte, ni même de confrontation et ou un début de négociation : il y a des actions à optimiser pour gagner des points. Il y a une certaine intrication des rôles, c’est tout. Le jeu est ainsi tout le temps pris entre son thème super fort et les contraintes mécaniques qui viennent percuter ce thème et l’affaiblir.
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Tout à fait d'accord avec ton avis, et avec ceci en particulier.
Très long pour ce qu'il propose, ce qui fait que souvent je préfère faire un autre jeu, même si il a pleins de qualité, il souffre de ces quelques défauts.