Hégémonotonie... ?
Je partage ici mon avis après une unique partie, avis à prendre donc avec des pincettes...
Dans ce jeu on incarne soit l’Etat, soit la Classe Ouvrière, soit la Classe Moyenne, soit les Capitalistes et on doit tirer son épingle du jeu dans une ambiance de guerre des classes et de coopétition… J’aime beaucoup l’idée du jeu et ses alliances de circonstance qui seront tôt ou tard trahis quand le vent aura tourné. La mécanique globale est vraiment bien foutu avec un souci de réalisme assez poussé : les lois qu’on va faire voter vont jouer sur les salaires, sur les taxes, sur combien coûtera l’éducation, la santé, la quantité de main d’oeuvre étrangère qui sera disponible, les taxes, etc… Tout cela aura des impacts différent pour chaque faction. Je jouais la classe ouvrière et à un moment de la partie l’éducation était gratuite ce qui m’a bien aidé à qualifier ma main d’oeuvre à moindre coût et mes ouvriers spécialisés permettaient d’avoir accès plus facilement à certains emplois chez l’Etat (payent moins bien mais on est plus sûr de son emploi), les capitalistes (payent mieux mais peuvent te virer facilement) ou la classe moyenne (payent vraiment moins bien mais des fois on bosse où on peut… et il y a une bonne ambiance quand même dans cette ferme bio ^^), leur faire gagner les productions correspondantes qu’ils pourront revendre et me faire gagner des salaires. En même temps cela m’a aidé à créer des syndicats, un point important pour me créer un petit moteur de PV et éventuellement faire grêve.
Le jeu encourage les négociations (ces traîtres de la classe moyenne se sont alliés avec les capitalistes pour faire passer je ne sais plus quelle loi scélérate contre une augmentation de salaire c’était bas… ^^) et invite également, si ça nous botte, à se faire plaisir niveau “roleplay” et on a bien rigolé. Si l’Etat est trop endetté, le FMI vient cogner un grand coup et ça fait mal… Genre baisse drastique des salaires, éducation et santé qui coûtent un bras… Il y a beaucoup de règles mais rien de compliqué. Au niveau mécanique globale j’ai trouvé ça vraiment très très bien foutu mais…
… j’ai trouvé ce jeu beaucoup troooooop long pour ce qu’il proposait : 5 h de partie, on était 2 à découvrir et on a pris un peu de temps en roleplay et en négociations mais je pense qu’il aurait été bien meilleur avec une durée de partie réduite de moitié… Et surtout ce qui m’a donné ce sentiment de longueur c’est que j’ai trouvé les voies pour gagner les PV beaucoup trop étriquées. En tant que classe ouvrière j’ai passé la majeure partie du temps à acheter de l’éducation et de la santé pour multiplier mes ouvriers et les former (vu que pour ma classe je ne gagne des pv qu’en accroissant ma population et en montant des syndicats) Il y avait bien quelques cartes qui donnait divers boost intéressant mais ce côté “voie unique” ne m’a pas plu pour un jeu de cette durée. Au bout d’un moment on a un peu l’impression de faire toujours la même chose et ce n’était pas qu’une impression… J’aurais aimé, en tant que classe ouvrière par exemple, que mes possibilités de faire des grèves et des manifs puissent me donner également des pv mais non…
Une impression donc mitigée entre l’idée du jeu et la mécanique globale que j’ai trouvé excellente mais avec des voies pour gagner des pv que j’ai trouvée bien trop étroites par rapport à la classe que j’avais choisi (et ça semblait être tout autant “monodirectionnel” pour les autres classes). Et tout cela pour une durée de jeu beaucoup trop longue à mon goût par rapport au défi proposé. Je ne crains pas les longues parties mais là j’ai trouvé que ça devenait “poussif”…
Je n'y ai pas rejoué depuis mais sur un thème proche, j'ai une nette préférence pour Limit qui est bien plus "ouvert".