L' Antre de l'Ennui.
SPOILER : le méchant gagne à la fin.
Les cartes sont plutôt jolies, les règles simples.
Un tout petit peu de combotage (limité vu le faible nombre de cartes).
Un peu de guessing.
Du coté de l'aventurier, parfois quelques moments de réflexion, pour tenter d'anticiper, d'évaluer ses chances, d'ajuster son stock de mana, de gérer son stock de cartes et d'objets. Mais au final une très grande impression de subir la mécanique du jeu.
Très rarement, j'ai eu la sensation d'une réelle alternative entre deux options et au final, mon choix semblait validé ou invalidé seulement par le hasard des dés ou de l'ordre des cartes dans la pioche, pas très gratifiant ni enthousiasmant.
Enfin, à deux joueur, j'ai l'impression que le maître du donjon est invincible du moment qu'il ne fait pas d'erreurs grossières.