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Description de la communauté
But du jeu :
A vous de superviser 3 explorateurs qui traversent à pied les eaux glaciales du Détroit de Béring séparant l'Alaska de la Sibérie.
Le premier à amener 3 explorateurs au bout du parcours sera déclaré vainqueur.
Principe du jeu :
Les joueurs placent à tour de rôle leurs explorateurs sur les stations d'exploration du côté "Alaska" du plateau.
Chaque station ne peut contenir que deux explorateurs.
Vient ensuite une phase consistant à mettre en place les plaques de glaces et les éventuels ours, cordes et poissons qui s'y trouvent.
Puis le jeu commence réellement :
Les joueurs peuvent déplacer les plaques et les explorateurs et ce dans n'importe quel ordre.
Déplacer les plaques :
- On peut faire dériver une plaque dans le sens sur lequel elle flotte et du nombre de cases indiquées(obligatoirement) tant que celà reste possible.
- On peut à la place décider de faire subir à une plaque une rotation d'un cran (les plaques sont des hexagones)
- Ou choisir de "découvrir" une nouvelle plaque, si il en reste de disponibles (certaines plaques pourront quitter le plateau de jeu...)
Dans les deux premiers cas, il faut avoir l'un de ses explorateurs sur la plaque jouée.
Déplacer un explorateur :
Vous pouvez déplacer un de vos explorateurs comme vous le souhaitez.
Si deux explorateurs maximum peuvent rester sur une plaque, on peut cependant se déplacer sur une plaque comprenant deux explorateurs.
A la fin du déplacement, si l'explorateur se trouve sur une glace comprenant un poisson ou une corde il peut prendre l'un d'eux.
Les cordes servent à passer les plaques de glaces aux bords escarpés ou à pêcher (s'échangent contre deux poissons.)
Les poissons permettent d'avoir assez d'énergie pour nager dans les eaux froides et pour donner à manger aux ours polaires et ainsi passer sans encombre.
Et votre sac à dos ne peut contenir que trois objets !
Fin de la partie :
La partie se termine dès qu'un joueur réussit à placer ses trois explorateurs sur trois stations différentes en Sibérie.
Pour des parties courtes, gagnera celui qui en aura placé deux.
Matériel :
* Les règles du jeu
* 1 plateau de jeu
* 24 tuiles en acrylique
* 1 sac en tissu
* 24 cartes
* 12 figurines d'explorateurs
* 35 pions composés de :
* - 15 cordes
* - 15 poissons
* - 5 ours polaires