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Boîte du jeu : Ice Flow

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    6,5

    Description de la communauté

    But du jeu : A vous de superviser 3 explorateurs qui traversent à pied les eaux glaciales du Détroit de Béring séparant l'Alaska de la Sibérie. Le premier à amener 3 explorateurs au bout du parcours sera déclaré vainqueur. Principe du jeu : Les joueurs placent à tour de rôle leurs explorateurs sur les stations d'exploration du côté "Alaska" du plateau. Chaque station ne peut contenir que deux explorateurs. Vient ensuite une phase consistant à mettre en place les plaques de glaces et les éventuels ours, cordes et poissons qui s'y trouvent. Puis le jeu commence réellement : Les joueurs peuvent déplacer les plaques et les explorateurs et ce dans n'importe quel ordre. Déplacer les plaques : - On peut faire dériver une plaque dans le sens sur lequel elle flotte et du nombre de cases indiquées(obligatoirement) tant que celà reste possible. - On peut à la place décider de faire subir à une plaque une rotation d'un cran (les plaques sont des hexagones) - Ou choisir de "découvrir" une nouvelle plaque, si il en reste de disponibles (certaines plaques pourront quitter le plateau de jeu...) Dans les deux premiers cas, il faut avoir l'un de ses explorateurs sur la plaque jouée. Déplacer un explorateur : Vous pouvez déplacer un de vos explorateurs comme vous le souhaitez. Si deux explorateurs maximum peuvent rester sur une plaque, on peut cependant se déplacer sur une plaque comprenant deux explorateurs. A la fin du déplacement, si l'explorateur se trouve sur une glace comprenant un poisson ou une corde il peut prendre l'un d'eux. Les cordes servent à passer les plaques de glaces aux bords escarpés ou à pêcher (s'échangent contre deux poissons.) Les poissons permettent d'avoir assez d'énergie pour nager dans les eaux froides et pour donner à manger aux ours polaires et ainsi passer sans encombre. Et votre sac à dos ne peut contenir que trois objets ! Fin de la partie : La partie se termine dès qu'un joueur réussit à placer ses trois explorateurs sur trois stations différentes en Sibérie. Pour des parties courtes, gagnera celui qui en aura placé deux. Matériel : * Les règles du jeu * 1 plateau de jeu * 24 tuiles en acrylique * 1 sac en tissu * 24 cartes * 12 figurines d'explorateurs * 35 pions composés de : * - 15 cordes * - 15 poissons * - 5 ours polaires

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      07/11/2009
    • 6
      13/04/2009
    • 6
      18/12/2008
    • 6
      30/11/2008
    • 6
      24/11/2008
    • 8
      20/07/2008

    publications

    autres sujets

    [Ice Flow] Corde entre 2 tuiles de glaces ?[Ice Flow] Corde entre 2 tuiles de glaces ?
    Merci pour la précision

    tt-d77cc49a662c0e1...

    21/11/2008

    Un premier top d'EssenUn premier top d'Essen
    Pour nuancer certaines positions au classement, je donnerais aussi mon avis sur certains jeux: * Dominion: sa mécanique novatrice aura su séduire ; * Comuni: est le jeu qui m'a le plus séduit (même si je l'ai testé au cours d'une partie interminable - les concernés se reconnaitront) ; * Viamala: 15 votants (là je soupçonne Xavo d'avoir floodé) viamala n'est qu'une adaptation des petits chevaux ... * Machu Picchu: un peu répétitif à mon goût, et ses mécaniques ne sortent pas des canons du genre ; * After the flood: beaucoup de déception pour ce jeu qui m'a plutôt séduit, malgré les efforts machiavéliques du démonstrateur écossais qui lisait la règle en temps réel avec un accent indéchiffrable. C'est sa configuration 3 joueurs qui me gêne, et qui semble propice au kingmaking, ainsi que certaines phases qui laissent présager des "à toi" "à moi" interminables. * Duck Dealer: Splotter a été égal à lui-même, le jeu est moche, très moche, et, pour ne pas changer de ligne éditoriale, cher, très cher. * Snow Tails: des jeux de course présents en nombre sur le salon (Top Race, Hurry Cup, Powerboats,..) est certainement le plus intéressant pour peu qu'on apprécie ce genre. Govin, qui a bien aimé Viamala aussi, enfin surtout la démonstratrice.

    Govin

    27/10/2008

    Ice flowIce flow
    dicapa dit: 1- un iceberg avec un aventurier ne peut pas sortir du terrain de jeu. Il fait quoi l'iceberg , il reste en bout de plateau ou est ce que l'on n'a pas le droit de déplacer l'iceberg si on ne peut pas faire l'intégralité du déplacement? 2- Le mouvement des ours...là il faudrai que je sois en situation ! On ne peut faire sortir du plateau une plaque de glace sur laquelle se trouve un explorateur ; il faut donc en choisir une autre ou attendre que le personnage ait quitté la plaque. Pour ce qui concerne les déplacements, il faut en effet avancer du nombre de flèches indiquées, de 1 à 3 cases selon le cas. Mais il est évident que si une plaque sur un courant de 3 est à 2 hexagones du bord, tu peux la faire sortir. Qui peut le plus peut le moins. Tu n'as pas de raison de secourir un explorateur sur le bord du plateau avec l'hélico fictif, à toi de le faire bouger en fonction des circonstances, sinon tu pers le sel du jeu à mon avis. @Le Glaude : en effet, on ne peut déplacer une plaque que si on a un de ses propres explorateurs dessus ; mais on peut aussi déplacer une plaque contenant un explo adverse à condition qu'il y ait un des notres dessus, ainsi que vous l'avez joué.

    Giludo

    21/07/2008

    Ice Flow récompensé en AngleterreIce Flow récompensé en Angleterre
    Moi je m'y étais pas intéressé, je vais surement me raviser. Et ce d'autant plus que confucius semble bon, que Tinner's rail (que j'ai depuis hier) et Monastery promettent et que Huang Di, précommandé, va être une boucherie de super bien ! Bref, Ice Flow doit être un bon jeu..

    limp

    05/06/2008

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