« Un homme qui veut être parfaitement honnête au milieu de gens malhonnêtes ne peut manquer de périr tôt ou tard »
Que de qualités pour ce jeu disponible à tous un peu partout sur le net (notamment sur le merveilleux site d'Haffner).
Il suffit que quatre joueurs (à trois joueurs, c'est franchement moins bon) acceptent de jouer le jeu à fond. Si un seul joueur ne joue pas correctement, c’est franchement même pas la peine d’essayer. Il faut au moins être capable de d’estimer le mouvement des alliances politiques. Ces alliances, les trahisons et les coups opportunistes sont la clé d’une victoire politique. Le calcul ? il y en a, puisque c’est un jeu stratégique. Le jeu est également très diplomatique : une trahison imprévue ou alliance des trois joueurs peuvent souvent éliminer un joueur en un tour. Cependant, la mort d’un parti avantage toujours un joueur. Les deux autres peuvent alors s’allier… jusqu’à un certain point. Celui qui capturera le parti adverse sera probablement le vainqueur. Mais, peut-être ce parti dominant est-il déjà trop fort ? Mauvais calcul ou mauvaises alliances ? Probablement toujours les deux…
En tout cas, nul besoin d’être un joueur d’échecs pour aimer ce jeu, nul besoin de se concentrer. Juste de réagir à ce qui se trame, de planifier un peu et envisager des alliances par des paroles naturellement fourbes. De toute façon, il y aura une trahison, autant qu’elle vous serve. En plus, c’est franchement marrant (ou grimaçant…).
Dernier point, à la fin, le nombre de corps (un élément très intéressant d'ailleurs) sera imposant, gardez votre nécro-mobile jusqu'à la fin, sinon vous allez étouffer littéralement sous leur poids...