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Boîte du jeu : La Crique des Pirates

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    7,2

    Description de la communauté

    Devenez le plus célèbre des pirates ! Deviendrez-vous le pirate le plus renommé de la flibusterie ? Vous allez œuvrer pour, matelot ! Les îles de la crique. Le jeu se compose d'un plateau représentant les îles de la crique des pirates, de cartes, de fiches navires, d'anneaux colorés, de roues de navigation, de marqueurs de renommée, de doublons, 50 coffres au trésor en bois véritable, et de navires miniatures. En début de partie, les 60 cartes "Trésor" sont mélangées et placées en pile, faces cachées, sur les emplacements qui leur sont réservés devant les 5 îles extérieures. Chaque joueur prend un navire à sa couleur, les 4 anneaux et la fiche navire qui vont avec, une roue de navigation, 9 pièces d'Or et une carte "Taverne" prise sur la pile des cartes "Taverne" qui, bien sûr, auront été mélangées et posées faces cachées sur l'emplacement adéquat. Les anneaux sont placés sur les fiches navires. Ils indiquent les niveaux des 4 caractéristiques du bateau. Le ou les bateaux noirs, les navires des pirates de légende, sont placés sur leur position de départ. Et vogue le... pirate ! Un tour de jeu est composé de 6 phases. Trésors : D'abord, on retourne (faces visibles) la carte "Trésor" de chacune des 5 îles extérieures. Ces cartes indiquent ce que l'île rapportera, en plus de l'effet standard, au pirate qui y accostera seul ! De l'or, de la renommée, des trésors ou des cartes "Tavernes". Navigation : chaque joueur indique secrètement, avec sa roue de navigation, sa destination. Avec l'île aux trésors, il y a 6 destinations possibles. Combat : Forcément, si plusieurs navires tentent d'accoster au même endroit, ou s'il y a un pirate de légende déjà en place, il y a combat. Les navires ont 4 caractéristiques, on lance, en commençant par celui qui a le plus de voiles, un nombre de dès en fonction de sa voile et de son équipage. On indique avant le lancer, la partie que l'on vise. Selon le résultat, on descend les anneaux. L'abordage dure jusqu'à ce qu'un navire soit trop endommagé pour continuer le combat ou qu'il fuit ! Gagner un combat fait gagner de la renommée. Pillage : En commençant par la première île, chaque joueur reçoit ce que la carte trésor lui promettait. Effet des îles : Chaque île permet d'effectuer une action. Tantôt elle permet d'améliorer sa voile, ses canons, son équipage... le tout contre de l'or ! Un bateau qui a été endommagé ou qui à fuit est dans la crique des pirates. Il pourra réparer son navire et bénéficier de l'effet de l'île. Les navires sur l'île aux trésors peuvent débarquer leur... trésors ! 1 trésor égale 1 point de renommés. 3 écus d'or enterrés égale, aussi, 1 point de renommé... Déplacement des navires noirs : les navires sont bougés d'une île vers l'ouest... De l'action. Durant la phase de pillage ou celle de l'effet de l'île de la taverne, vous pourrez glaner des cartes action. Celles-çi, jouée au moment opportun, vous permettront des entourloupes, vous donneront des bonus, etc... Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Après 12 tours de jeu, une fois que les dernières cartes "trésor" on été retourné, les combats menés, etc..; la partie prend fin. Le joueur qui aura le plus de renommée sera déclaré "Grand Vainqueur".

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update30/04/2023
    • 5
      update09/11/2022
    • 7
      update23/10/2022
    • 9
      update25/02/2021
    • 4
      update20/05/2019
    • 6
      17/08/2017
    • 10
      22/04/2017
    • 5
      04/04/2017
    • 7
      25/03/2017

    publications

    autres sujets

    Variantes 2 joueurs:crique des pirates et mystere à l'abbayeVariantes 2 joueurs:crique des pirates et mystere à l'abbaye
    Merci pour vos conseils, je vais donc me constituer un noyau de joueurs avant d'investir dans ces jeux

    Le Toine

    09/01/2009

    Crique des Pirates/Cleopatre avec un enfant de 7 ansCrique des Pirates/Cleopatre avec un enfant de 7 ans
    titalight dit: Par contre je n'ai pas osé sortir les chevaliers de la table ronde avec lui, mais c'est aussi parce qu'on n'est pas suffisamment pour ça. On a fait plein de parties avec le mien alors qu'il n'avait que 7 ans sans soucis. On n'était généralement 3 et on jouait sans félon. Il s'amuse même régulièrement à faire des parties tout seul en simulant les 7 chevaliers. Il a fait sa première partie avec félon (mais ce n'était pas lui) cet été... titalight dit: Mon avis perso, c'est qu'un enfant qui a grandi dans les jeux de société comprend surement mieux et plus vite qu'une personne (même plus agée) qui n'y joue pas ou très peu. +1 pour la conclusion...

    Fadest

    01/08/2006

    [La Crique Des Pirates] Trop de fuites ?[La Crique Des Pirates] Trop de fuites ?
    ameyo dit: "un joueur qui décide de lacher une bordée: joue autant de cartes qui le souhaite avant de jeter les dés" Autant qu'il le souhaite, c'est à dire de zéro à autant qu'il en possède. Loris.

    greuh

    01/06/2006

    [La Crique des Pirates] Au sujet du capitaine crochet...[La Crique des Pirates] Au sujet du capitaine crochet...
    nim dit: Pour le cacafuego, on ne se bat pas avec lui, mais on se bat entre joueurs pour le gagner lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur sur l'île. Exactement, et on peut dire que le cacafuego n'est pas un pirate de légende mais le premier aimant à navires inventé.

    CEBA

    31/08/2004

    Crique des pirates : question de règlesCrique des pirates : question de règles
    Merci pour vos réponses !

    Guillaume Montiage

    05/02/2004

    crique des piratescrique des pirates
    Boule de cristal dit: Je parcours la règle pour une première partie pour la soirée de noel. Ma première interrogation concerne à mon avis une erreur dans la règle, page 5 qui dit (paragraphe Echange de bordées successives) : "Au cours des phases de combat, pillage et effets des iles, le navire le plus rapide sur une ile donnée agit toujours en premier". Merci de vos réponses et avis. BdC Non, il peut y avoir plusieurs navires de joueurs sur l'ile au tresor, et de meme dans la Crique des Pirates. eric@DoW ps: pour une premiere partie, la fiche de resume fournie dans la boite permet de se lancer. Meme si tous les details ne sont pas joues correctement dans une premiere partie, elle permet de se lancer a l'eau rapidement, et le jeu reste assez resistant aux changements (meme involontaires) de regles du moment qu'ils sont appliques uniformement.

    system

    24/12/2003

    [Crique des Pirates] Tresors enterées + iles sans joueurs[Crique des Pirates] Tresors enterées + iles sans joueurs
    Je suis entierement d'accord avec toi Nim, il ne faut pas chercher a se prendre la tete quand on joue a la crique parceque sinon vous allez etre decu !! Et pan une bordée de canon dans ta coque toute neuve Agartha

    tt-4fc17f5d815b6b7...

    14/11/2003

    Piratenbucht -La crique aux pirates/ ArmadaPiratenbucht -La crique aux pirates/ Armada
    ben si tu veux, y a pas photo si tu cherches du fun ! Je suis un fan de Piratenbucht malgré ses petits défauts facilements corrigés et je vais me payer la Crique des Pirates (surtout pour le matos, merci à DoW !). je n'ai pas souvenir d'une partie où nous nous sommes ennuyés. Ok, un joueur chanceux au dé aura toujours un léger avantage mais bon, on rigole bien et les différentes tactiques pour gagner permettent d'essayer de limiter la part de hasard (qui reste importante, les combats étant résolus au dé).

    tt-77a9b4db2335336...

    20/09/2003

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